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<길거리 이벤트>
길거리 이벤트... 확실히 좀 이상한 제목이죠?
마땅히 써 붙일 이름이 없어서 그냥 되는대로 써붙인 이름입니다. (다 제가 모자란 탓입니다. 죄송합니다. 다음부턴 좀 더 성실히 작성하겠습니다.)
본론으로 들어가서...
딸의 매력이 높고, 사교평가가 높은 경우 길거리에서 딸에게 데이트를 신청하는 남자를 볼 수 있습니다. 이때 데이트에 응하고 안 하고는 딸의 결정뿐입니다. 평소에 딸 관리(?)를 잘 하세요.
그리고 대머리에 뚱뚱한 빛나리 아저씨도 볼 수 있는데, 이 아저씨는 계속 딸에게 말상대가 되어달라며 귀찮게 합니다. 제 경험으로는 무지하게 신경쓰이는 이벤트가 아닐 수 없습니다. 빛나리 아저씨가 매달 보내오는 돈을 받을 때마다 도덕심이 떨어지고, 기품도 떨어지고... 딸에게 설교하면 딸은 제 멋대로 화만 내면서 부작용만 더 생기고. 흑흑...
딸의 전사평가, 혹은 마법평가가 높은 경우 무예자들이 딸에게 길거리에서 결투를 신청하는 것을 볼 수 있습니다.
결투에 응할 경우 ‘스트리트 파이트’(STREET FIGHT) --- 말 그대로 길거리 싸움을 펼칠 수 있는데, 이길 경우 딸의 전사평가나 마법평가가 상승합니다.
결투에 응하지 않는다면 딸의 전사평가나 마법평가가 떨어집니다.
<아르바이트 중의 이벤트>
-집안일-
딸이 집안 일을 계속해서 할 경우 부엌의 정령인 ‘토우브’가 나타나서 딸의 파라메터를 높여 줍니다.
-묘지기-
딸이 묘지기 일을 할 때 딸의 전사평가가 높은 경우 묘에서 망령이 나타나 딸에게 결투를 신청합니다. 이때 강제적으로 전투에 들어가게 되고 져도 별로 손해 볼 일은 없으나, 이기면 2500 골드 이상을 얻을 수 있으니 관심있으면 한 번쯤 해 보는 것도 좋을 듯 합니다.
<교육 중의 이벤트>
-검술 : 격투술-
딸이 검술이나 격투술 교육을 받고 있을 경우 때때로 도장 파괴범들이 침입해서 도장 간판을 가져가려고 합니다. 이때 맞서 싸워 물리치면 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다. 만약 패하거나 가만히 있는 경우 도장이 파괴되어 잠시동안은 도장에서 수업을 할 수가 없습니다.
그리고 무예에 관련된 수업을 계속할 경우 전쟁을 관장하는 신 ‘발큐리아’가 나타나 딸에게 전투에 관계되는 파라메터를 높여 줍니다. 발큐리아가 4번째 나타나게 되면 딸을 칭찬하면서 ‘무신의 검’에 그다지 떨어지지 않는 ‘발큐리아의 검’을 줍니다.
-무용 : 미술-
딸이 무용이나 미술등 사교 평가에 관련되는 교육을 계속 받으면 사람들의 출세와 성공을 관장하는 신 ‘파이먼’이 나타나 딸에게 사교 평가에 관련되는 파라메터를 높여 줍니다.
-마법-
딸이 마법을 계속해서 배울 경우 유명한 마법사인 ‘훼이’가 나타나서 딸에게 마법에 관련된 파라메터를 높여 줍니다.
만약 한달 내내 쉬지 않고 마법을 배운다면, 훼이가 나타나서 마법 기술, 마력, 항마력 중 원하는 것 한가지를 높여주는데, 후자를 이용하시는 것이 더 좋을 것입니다.
* 무사 수행 이벤트!!!
뭐니뭐니해도 가장 이벤트가 많이 일어나는 곳은 무사 수행 도중이겠죠.
이 무사 수행에서 많은 이벤트를 볼 수 있어요.
단 감수성이 높아야 합니다. 300 정도의 감수성이라면 거의 모든 숨겨진 이벤트를 찾기에 충분해요. 최소한 150 이상 정도는 있어야 할 것입니다.
- 동부 수풀 지대 (가장 쉬운 수행 지대입니다.)
동남쪽에 위치한 ‘드래곤 목격 지점’에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다. 체력이 감소하고 예술치가 올라가면서 스트레스가 0으로 내려갑니다.
그 곳에서 약간만 위로 올라가 보면 거대한 ‘해시계’가 보이는데요, 그 곳에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 다과회’를 볼 수 있어요. 요리 솜씨가 올라가고, 스트레스가 ‘0’으로 내려갑니다.
만일 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘유니콘 뿔피리’가 있다면 이곳에서 숨겨진 이벤트를 볼 수 있어요. 자고 일어나면 유니콘 한 마리가 찾아와서 자기의 동료의 뿔이라며 돌려 달라고 요청하는데요... 돌려주면 감수성이 ‘50’ 오릅니다.
해시계의 약간 위쪽에 구멍이 하나 있는데요, 그곳으로 들어가면 ‘엘프의 영목’ 옆으로 나오게 됩니다. 엘프는 쇠붙이를 싫어하니까 쇠로 된 무기나 갑옷은 입지 말고 만나세요. 쇠붙이를 가지고 엘프를 만나면 엘프는 도망을 치고 맙니다. 엘프의 요청에 따라 전투 기술을 5 나누어주면 엘프는 딸에게 ‘마법 기술 5’ ‘마력 5’ ‘항마력 5’를 나눠줍니다.
‘엘프의 영목’에서 나와 다시 위로 난 길을 따라 늪을 건너가면 나무들로 둘러싸인 둥근 빈 터가 보이는데요, 그곳으로 들어가려면 빈 터의 윗쪽으로 둘러서 돌아갑니다. 빈 터의 왼쪽 아래로 내려가면 늪이 하나 보이는데요, 그 늪의 북서쪽 구석으로 들어가면 구멍을 통해 빈 터로 들어가게 됩니다.
빈 터에는 돈이 든 상자와 체중을 줄여주는 ‘비법의 우유’가 들어 있는 상자가 있어요.
이 곳에는 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’가 숨어 있습니다. 하지만 일정하게 출현하는 것이 아니니까 발견하지 못할 경우 일단 나왔다가 발견할 수 있을 때까지 다시 들어가 보세요. 만일 바나자드가 나타나면 바나자드는 못 본 걸로 해 달라며 ‘80골드’를 준다고 하는데요, 거절해서 싸움을 해 이길 경우 ‘가죽 갑옷’과 약간의 돈을 얻을 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 주는 현상금 ‘500골드’를 받을 수 있고 딸의 전사 평가나 마법 평가가 약간 상승합니다.
아!... 까먹을 뻔 했네요. 이 동부 수풀 지대에서 나타나는 적들 중 ‘산고양이’가 있는데요, 이 ‘산고양이’를 죽이다 보면 ‘고양이눈’이라는 보석을 얻을 수 있습니다. 이 아이템은 ‘서부 사막 지대’로 가서 숨겨진 이벤트를 찾는 데에 쓸 수 있습니다.
음... 참고로 말씀드리면 무사수행중 비록 적일지라도 해치면 업보가 증가하고 사악한 이벤트를 치러도 업보가 증가하며 평범한 사람들을 공격할 시에도 업보가 증가한 다는 점을 잊지 마세요. 사람들을 공격하면 딸의 신앙심과 도덕심이 줄어들고 업보가 상승합니다.
무사수행 후 집으로 돌아오면 성당에서의 아르바이트로 업보를 줄이는 것이 좋을겁니다. 혹시 다른 목적이 있다면 몰라도...
- 남부 폭포 지대 (동부 수풀 지대에 비해 약간 난이도가 높습니다.)
성문을 나와 남쪽으로 내려오면 양쪽으로 길이 갈라지는데요,
왼쪽으로 가다 보면 작은 섬에 돈이 든 상자가 있어요. 돈을 얻고 다시 되돌아오다 보면 남쪽으로 내려가는 길이 있는데요, 그 길을 통해 내려오면 폭포로 막혀 있습니다. 떨어져 내려온 후 길을 따라가면 작은 섬이 있어요. 그곳에서 캠핑하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다. 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.
그 섬에서 아래로 내려오고 다시 동쪽으로 향하면 여러 가지 적을 만나며 싸우게 되는데, 동부 수풀지대보다는 강하니 조심하세요.
‘피쉬맨’을 쓰러트리면 ‘인어의 눈물’이라는 것을 얻을 수 있는데요, 이것을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어 ‘머메이드’가 나타나 자신을 괴롭히는 피쉬맨을 물리쳐줘 고맙다며 ‘감수성 20’과 ‘매력 50’을 올려 줍니다.
동남쪽의 이상한 꽃이 피어 있는 섬으로 가면 두 번째 현상범인 ‘피의 미소 바니스타’를 볼 수 있습니다. 단 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’를 잡고 오지 않으면 그 다음 현상범을 볼 수 없으니까 주의하시기 바랍니다. 바니스타는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘200골드’를 주는데요, 거절하고 나서 쓰러트리면 ‘비늘 갑옷’과 약간의 돈을 구할 수 있습니다. 집에 와 보면 나라에서 바니스타를 잡은 공로로 현상금 ‘1500골드’를 받고 전사 평가나 마법 평가도 약간 상승합니다.
이 섬에서 캠핑을 하면 요정들의 다과회에 참여할 수 있고요, 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.
-서부 사막 지대 (가장 수행하기 힘든 지역이나 돈이 널려있음)
성문을 나서 서쪽으로 쭉 가다 보면 용의 유적이 나옵니다. 북쪽의 입구를 통해 길을 따라 아래로 내려오다 보면 안쪽 입구가 나오는데요, 그곳은 ‘꼬마 드래곤 유스’가 지키고 있습니다. 유스는 통행료 ‘200골드’를 요구하는데요, ‘200골드’를 지불하거나, 싸움을 걸 경우 이겨야 무사 통과입니다.
싸워서 이기고 보면 유스는 겨우 딸보다 한 살 아래인 드래곤이죠.
유스를 이기면 나중에 숨겨진 이벤트를 볼 수 있는데요, 그 이벤트에 대해서는 좀 더 있다가 설명하지요.
어쨌든 유스를 쓰러뜨리고 나서 안으로 들어가 보면 석실이 있는데요, 안에 들어가면 늙은 드래곤 할아버지인 ‘드래곤 그랑파’가 있어요. 처음에 이 그랑파는 애들은 위험하니까 오지 말라고 하지만, 매력을 팍팍! 올린 다음 찾아가면 예쁜 아이라면서 용돈을 주죠. 이때 좀 더 가까이 오라고 말하는데, 가까이 다가가면 딸의 얼굴을 핧아주면서 예쁘다는 칭찬과 더불어 ‘용의 레오타드’라는 옷을 줍니다. 용의 레오타드를 입으면 매력과 항마력이 올라가는 효과가 있어요. 용이 레오타드를 얻은 다음에도 계속 찾아가면 갈 때마다 용돈을 얻을 수 있습니다.
석실을 빠져나와 서쪽으로 계속 가다 보면 샘이 하나 나오는데요, 평상시엔 감수성을 ‘2’ 높여 주지만 만일 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘정령의 반지’가 있다면 숨겨진 이벤트가 일어납니다.
샘의 정령이 나타나 정령의 반지에 박힌 보석이 ‘정령의 알’이라며 돌려 달라고 부탁하는데 말이죠, 돌려줄 경우 기품이 ‘50’ 오릅니다.
만약 돌려주지 않으면 전체 감수성의 반이 뚝 떨어집니다.
정령의 샘에서 밑으로 내려오다 보면 ‘마왕의 별장’이라고 적힌 팻말을 볼 수 있는데요, 악마의 동굴에 들어가면 악마가 나타나서 인간 따위가 왜 왔냐면서 딸을 쫒아내려 합니다. 이때 딸에게 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘악마의 펜던트’가 있다면 숨겨진 이벤트가 나타납니다. 악마는 ‘악마의 펜던트’를 몹시 가지고 싶어하므로 딸에게 마성의 힘을 줄 테니 펜던트를 달라고 말하는데요, 승낙할 경우 ‘마력 10’ ‘기품 100’ ‘매력 100’ 이 상승하고 대신 도덕심이 ‘0’으로 내려갑니다. 악마의 부탁을 거절할 경우 악마는 계속해서 펜던트를 ‘1000 골드’에 팔라고 말하는데, 또 거절하면 끈질기게 ‘1500 골드’에 팔라고 조릅니다. 끝까지 거절하면 악마는 힘으로라도 뺏겠다며 공격을 해 오는데요, 이겨 버리면 아무 말 없이 사라지고 맙니다.
참고로 제 친구의 말을 들어보면 그 악마한테서 ‘악마의 드레스’를 얻을 수 있다고 하던데요, 저는 찾지 못 했습니다.
찾으신 분이 계시다면 메일 좀 올려주시길...
악마의 동굴 앞에서 캠핑을 하면 ‘마왕 루시폰’이 악마들과 잔치를 벌이는 것을 볼 수 있는데요, 마왕은 딸에게 술을 권합니다. 딸은 자신의 신앙심과 도덕심의 수치에 따라 거절하기도 하고 마시기도 합니다. 술을 마시지 않을 경우 마왕은 자신의 힘을 나눠주겠다며 ‘체력, 근력, 기품, 매력, 지능’중 원하는 것을 한가지 선택하라는 데요, 거절할 경우 아무 일 없고 한 가지를 선택하면 선택한 파라메터가 올라가는 대신 신앙심이 내려가고 업보가 증가합니다.
서부 사막 지대 서쪽에는 ‘망자의 마을’이라는 곳이 있는데요, 그곳에는 낡은 집이 한 채 있습니다. 평상시엔 그곳에 들어갈 수 없지만 ‘동부 수풀 지대’에서 산고양이를 쓰러뜨려 ‘고양이눈’을 얻었다면 집안으로 들어갈 수 있습니다. 집안에 들어가면 고양이 요정인 ‘캣 씨’를 볼 수 있는데요, 고양이눈을 돌려주는 대신 딸의 키를 늘리거나, 줄이거나, 혹은 체중을 줄일 수 있습니다.
집으로 돌아가는 길에 사막의 한가운데에 모래 구멍이 하나 있는데요, 그 속으로 들어가면 ‘샌드 레이더스’가 기다리고 있습니다. 이기면 돈을 벌 수 있어요. 물론 인과 업보도 같이 벌 수 있습니다.(?)
-북부 빙산 지대 (서부 사막 지대보다 약간 난이도가 낮거나 비슷한 편)
성문을 나와 북쪽으로 올라가다 보면 얼음 동굴이 하나 보이는데요, 그 속으로 들어가려 하면 ‘얼음의 다리에서 날아 내려라’라는 낙서를 볼 수 있습니다. 동쪽 끝의 계단을 올라가면 ‘우르르산 정상’에 도착하는데, 이 부근에서 은색 늑대를 볼 수 있습니다. 싸워서 이길 경우 운이 좋으면 항마력이 ‘5’ 상승하는 ‘은색의 모피’를 얻을 수 있습니다.
정상에서 서쪽으로 나 있는 얼음 다리를 지나가면서 화면 아래쪽을 잘 살펴보면 상자 하나가 얼음 기둥 위에 있는 것이 보이는데요, 다리에서 그 상자가 있는 곳으로 떨어지면 상자에서 ‘2000 골드’짜리 ‘동방도’를 얻을 수 있습니다. 동방도는 돈으로 살 수 있는 무기 중에서 가장 좋은 것이죠.
무기를 얻은 후 다시 정상으로 올라가 얼음 다리를 건너가면 아래쪽에 계단이 나 있는데요, 계단을 내려가 서쪽으로 가면 위로 나 있는 긴 계단이 보입니다. 바로 ‘무신의 길’인데, 자신의 딸이 무척 강하다고 생각하는 사람은 무신의 길을 따라서 올라가세요. 천계의 문에 다다르면 세상에서 가장 강한 ‘무신’이 나타납니다. 싸움을 걸어 이길 경우 모든 무기들 중에서 가장 강력한 무기인 ‘무신의 검’을 얻을 수 있습니다. 그 위로 나 있는 계단으로 올라가면 딸의 수호신을 만날 수 있습니다. 수호신은 딸에게 여러 가지 파라메터중 한가지를 ‘100’ 올려 주고는 그만 돌아가라고 합니다. 내려오면 계단은 없어지고 다시는 올라갈 수 없게 됩니다.
만일 다시 길을 올라가려면 산악 경비대가 위험하다며 길을 가로막습니다.
오른쪽 아래로 나 있는 길을 내려가다 보면 이글루 (얼음집)가 나타나는데, 이곳에 들어가려면 ‘고양이눈’이 있어야 합니다. 이글루 안에 들어가면 ‘서부 사막지대’의 ‘망자의 마을’에서 일어나는 이벤트와 똑같은 이벤트를 볼 수 있습니다.
다시 위로 올라가 왼쪽 아래로 나 있는 길을 따라 내려가다 보면 네모난 벽돌집이 한 채 보이는데요, 이미 현상범 ‘바나자드’와 ‘바니스타’를 잡았다면 이곳에서 마지막 현상범인 ‘카스티유’를 만날 수 있습니다. 그는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘500 골드’를 주는데요, 거절해서 싸워 이길 경우 약간의 돈과 ‘미스릴 갑옷’을 얻을 수 있습니다. 그리고 집에 돌아오면 나라에서 주는 현상금 ‘3500 골드’를 받게 되고 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.
자!-- 이렇게 해서 무사 수행을 끝내고 집으로 돌아와서 다시 열심히 공부하고 아르바이트 하고 놀고... 하는데, 어느날 갑자기 어떤 할아버지와 소년이 집으로 찾아옵니다.
할아버지는 ‘서부 사막지대’의 ‘용의 유적’에 사는 ‘밝힘증 할아버지 드래곤 그랑파’이고 소년은 ‘용의 유적 관문’을 지키는 건방떨던 ‘꼬마 드래곤 유스’입니다. 이 이벤트는 위에서도 말씀 드렸듯이 딸이 ‘꼬마 드래곤 유스’를 물리쳤을 경우에만 볼 수 있습니다.
유스는 딸의 모습에 반해서 그동안 끙끙 앓아오다가 ‘드래곤 그랑파’
의 중매로 딸의 집까지 오게 된 것이죠.
지참금으로 ‘10000 골드!’를 가져왔다고 하는데요, 승낙하면 돈이 두둑히 생기는 대신에 딸이 화를 내고요, 거절하면 굴러들어온 돈을 다시 차버리게 되지만 대신 딸의 기품이 10 오릅니다.
승낙했다면 딸이 죽거나 악인이 되지 않는 한 유스가 딸의 남편이 되는 걸 엔딩에서 볼 수 있습니다.
그리고, 또 어느날 웬 여자 아이가 집을 방문해 옵니다.
날개가 달린 귀여운 정령이죠.
기억하세요? 지금으로부터 1년 전에 서부 사막지대의 샘에 사는 샘의 정령에게 알을 돌려주었던 일 말입니다.
정령은 자기를 살려줬다면서 감사의 표시로 소지금을 2000 골드 올려주고, 딸의 감수성은 100 상승합니다. 역시 남이 어려울 때 도우는 것은 좋은 일이죠?
*왕자와의 이벤트 !!!
‘프린세스 메이커’를 하는 궁극적인 목적은 제목에서도 알 수 있듯이 바로 딸과 왕자와의 결혼이겠죠.
전작에서는 딸의 파라메터가 거의 모두 정상 치에 도달하기만 하면 왕자와의 결혼이 이루어졌는데요, 2탄에서는 그것 말고도 따로 ‘왕자와의 관계’라는 수치를 올려야만 합니다.
이 왕자와의 관계를 올리기 위해 ‘무던히도’ 애쓰시는 분들이 많던데, 혹시 아직까지도 속을 태우고 계신 분이 있다면 이 부분을 읽고 고민 거리를 해결하세요.
첫째! 매년 1월에 성에 가면 평상시엔 못 보던 사람이 광대 밑에 있는데요, 그는 청년 무관입니다. 사실은 그가 나라의 왕자에요.
성인이 될 때까지 신분을 숨기면서 수행을 하는데요, 이 청년 무관을 매년 1월마다 빠짐없이 만나 줘야 합니다. 그리고, 만난 다음엔 헤어지면서 내년에도 또 와 달라고 왕자가 부탁하는데요, 꼭 약속을 해 줘야 합니다. 괜히 튕길 심산으로 약속을 거절해 버리면 애써 만났던 것이 무효가 되어 버리니까 주의하세요.
둘째! 청년 무관을 한번도 빠짐없이 만나 줘도 정작 엔딩에 가서는 왕자와의 관계가 ‘96’밖에 안됩니다. 즉 나머지 ‘4’를 다른 곳에서 채워 줘야 되는데요, 어떤 수단을 써서라도 성의 사람들과의 인맥을 ‘1000’으로 만들어야 합니다.
인맥이 ‘1000’이 안되면 왕자와의 결혼이 이루어지지 않아요.
셋째! 광대를 8번 정도 만나 주어야 합니다. 정확한 횟수는 확실히 안 세어 보아서 모르는데요, 6번 내지 7번 정도만 만나 주면 됩니다. 이 광대를 계속 만나 주다 보면 어느 날 갑자기 딸의 집으로 찾아와서는 이상한 노래를 불러 주는데요, 이 노래는 성의 청년 무관을 만나라는 것을 암시하는 내용입니다.
마지막으로, 엔딩에 가서는 인과 업보가 없어야 되고, 딸이 악인으로 성장해서는 안됩니다. 악인이 되어 버리면 왕자와의 결혼은 할 수 없어요.
위의 네 가지 조건이 이루어졌을 때 딸은 왕자와 결혼할 수 있게 됩니다.
이제 아셨어요?
* 아버지와의 관계.
이 ‘아버지와의 관계’는 딸과 아버지가 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다. 아버지와의 관계가 상당히 높을 경우 아버지의 생일날 딸이 선물을 하기도 하고요, 아버지 말씀을 평소보다 잘 듣던데...
이 파라메터를 올리려면 딸과 함께 바캉스를 많이 가 줘야 합니다.
그리고 여기에도 숨겨진 이벤트가 있습니다! 바로 엔딩에 관련된 것인데 말이죠, 이 ‘아버지와의 관계’가 ‘100’ 인 상태에서 엔딩을 보면 아버지와 딸이 결혼을 ! ! ! . . .
쩝... 상식적으론 잘 이해가 되지 않지만, 뭐 친족도 아니고 양녀와 의붓 아버지의 관계니까 아마 그럴 수도...
참고로 말씀 드리자면 이 이벤트는 보기가 좀 힘듭니다.
우선 아버지와 딸의 나이가 같아야 하고, 에 - 딸의 생일 다음날이 아버지의 생일이어야 하고.. HONG HONG HONG !!!
* 집사와의 관계.
이 파라메터는 집사 ‘큐브’와 딸이 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다. 만약 이 ‘집사와의 관계’가 100으로 꽉 차 버리면 엔딩 부분에서 딸이 집사와 결혼을 하는 것을 볼 수 있어요. 이 파라메터를 올리려면 딸이 성장하는 과정에서 자주 어긋나야 합니다. 즉 불량 소녀가 된다거나 하는 건데요, 딸이 집사의 도움을 많이 받아야 합니다. 그러는 동안 둘 사이는 가까워지고 자연히 ‘집사와의 관계’수치는 올라가게 되죠. 보기엔 쉬운 것 같지만 사실 직접 해 보면 상당히 까다로워요.
※ 기본 파라메터.
* 기본 파라메터의 수가 전작에 비해 상당히 많아졌다.
바짝 신경을 쓰도록 하자.
- 체력
전투를 할 경우에는 HP의 최대치 역할을 하며 거의 모든 일의 성공의 기준으로도 작용한다. 따라서 전사계의 딸을 키울 경우는 물론이고 그렇지 않을 경우라도 체력은 ‘반드시’ 넉넉해야 한다. 아무리 적어도 100 이상은 넘도록 해 두는 편이 ...
- 근력
근력은 체력과는 또 다른 것으로 이것은 전사계의 딸이 아니라면 특별히 필요가 없다. 힘을 필요로 하는 아르바이트라든가 무기로의 직접적인 공격 이외에는 별다른 영향을 끼치지 않는다.
- 지능
근력과는 반대되는 의미로서 이것은 전사 계의 딸이라면 심하게 말해 ‘지능 0’의 딸도 가능하다. 물론 실제로는 그렇게 무식해서는 쓸모가 없는 딸이 되어 버리겠지만 게임이니 관계없다. 단 체력이 HP의 상한이 되는 것처럼 지능은 MP의 상한이 된다는 것을 알아두자.
- 기품
기품 파라메터는 이번에 보다 중요성이 약화되었다.
그러나 중요한 파라메터임에는 틀림없다 알게 모르게 영향을 끼칠지도 모르기 때문이다.
- 매력
이것은 기품과는 다른 의미의... 다시 말해서 얼마나 여자로서 아름다운가 를 나타내는 파라메터이다. 이것은 게임 중에는 특별히 높아야 할 필요가 없는 파라메터이다. 오히려 매력이 너무 높으면 귀찮은 일들이 더 자주 일어난다. 그러나 마지막에 딸의 결혼 상대자를 고를 때에 작용하고 또 부모로서의 마음은 딸을 예쁘게 키우고 싶을 테니 어느 정도는 높게 만들어 둘 필요가 있다.
- 도덕
도덕은 딸이 얼마나 양심적이고 도덕적인가를 나타내는 파라메터이다.
따라서 이 도덕이 낮으면 -- 특히 딸의 매력이 높을 경우 -- 여러 가지 악한 이벤트 쪽에 잘 걸려들 위험이 크다.
- 신앙
신에 대한 믿음을 나타내는 파라메터인 신앙은 전작과 달리 따로 분리되었다. 그러나 일부러 높게 올릴 필요는 없는 파라메터라고 본다.
- 인과 업보
‘프린세스 메이커 2’에서 새로 생긴 파라메터중에서 가장 골치 아프게 만드는 것이 바로 이 인과 업보이다. 이름 그대로 얼마나 죄가 많은가를 나타내는 파라메터인데 사악한 이벤트를 치른다거나 다른 생물에게 해를 끼치면 상승한다. 아무리 다른 파라메터가 높아도 이 인과 업보가 높으면 나쁜 엔딩이 되므로 요주의를 바란다!!!
- 감수성
이 감수성도 인과 업보만큼 사람을 괴롭히는 파라메터이다.
인과 업보는 후반에 가서 괴롭히고, 이 감수성은 초반부터 후반 가까이 까지 괴롭힌다고 보면 된다.
이 감수성은 기본적으로 예술에 관한 거의 모든 것에 작용하는데다가 감수성이 어지간히 높지 않고는 일어나지 않는 이벤트도 상당히 많기 때문에 전반에 걸쳐 높게 유지할 필요가 있지만 감수성이 지나치게 예민하고 그것을 도덕심이 감당해 내지 못하면 딸은 심심하면 가출을 해 버리므로 항상 요주의가 따르는 파라메터이다.
- 스트레스
전작의 ‘피로’가 이름이 바뀌었다고 생각하면 된다. 다만 단순한 피로보다는 정신적인 요소가 많이 개입되어 있다. 스트레스가 체력에 비해 높으면 딸이 병에 걸리기 쉽고, 도덕이 스트레스를 감당해 내지 못하면 딸은 비행아가 되어 버린다. 병이 심해지면 딸이 죽어 버려 게임 오버가 되는 수도 있고, 비행이 계속되면 범죄를 저질러 체포되는 수까지 있으니 스트레스에는 절대로 신경을 끊으면 안된다!!!
만일 체포되었을 경우 모든 평가가 1/10 로 떨어진다. 즉 거의 모든
것이 끝장났다고 보면 되는 것이다.
그리고, 딸이 가출을 했다면 모든 평가는 1/10 씩 떨어진다.
※ 전투, 마법 파라메터.
- 전투 기술
말 그대로 싸우는 기술. 전투 기술은 직접적인 공격에서부터 적의 공격 회피 및 방어까지 모든 면에 영향을 끼친다. 전사계의 딸을 키우고 싶다면 당연히 최우선으로 높여 줘야 할 파라메터이다.
- 공격력
직접 공격력이 관계하는 파라메터. 기본적으로는 이 공격력과 전투 기술, 근력등 3개가 합해져 최종적인 공격력이 계산된다. 전사계의 딸이라면 높게 해 두는 것이 절대 필수적이다.
- 방어력
역시 전투에서 적의 공격을 얼마나 잘 막아내는가를 결정하는 파라메터. 이쪽은 공격력과 달리 훈련에 의한 상승이 어려우므로 방어 무기의 사용이 상당히 도움이 된다.
- 마법 기술
전투 기술의 마법판이다. 마법의 공격과 방어등 마법 능력에 모든 면에서 상당히 중요하므로 마법사 계통의 딸은 이 파라메터를 높게 해 두자.
- 마력
마법의 공격력이라고 생각하면 된다. 이 수치가 높으면 마법 공격의 효력이 높아진다.
- 항마력
마법의 방어력이라고 생각하면 된다. 육탄전만을 하는 전사라고 해서 이 수치를 낮게 내버려뒀다가 가끔 마법을 맞았을 때 믿어지지 않을 정도로 큰 타격을 받아 어이없이 패하는 경우가 있으니 항마력은 어느 정도 높게 올려놓는 것이 안전하다.
※ 사교, 가사 파라메터.
* 여자로서 기본적으로 갖춰야 할 것이 바로 이 파라메터들이다.
이 파라메터들은 한번 상승시키면 다시는 떨어지는 일이 없으므로 가능하면 게임 초반부터 키워 두는 쪽이 유리하다.
- 예의 범절
예의에 관한 파라메터. 이 파라메터가 중요한 경우는 성에 출입할 시이다. 이 파라메터가 낮으면 성의 문지기밖에 만나지 못하는 비참한 상황도... 최악의 경우엔 문지기도 면회를 거절한다! 흑흑흑...
- 예술
예술적인 모든 것에 관여한다. 그림이나 춤 등에 말이다.다만 예술성은 감수성이 뒷받침을 해주지 않으면 거의 그 효율을 발휘하지 못 한다. 그러므로 예술성에는 감수성이 잘 따라 주어야 한다.
- 화술
말재주를 뜻하는 파라메터. 중요성은 특별히 크지 않다. 다만 왕의 귀비나 광대와 이야기하는 데에 필요한 정도이다. 게다가 이 화술의 상승은 술집 이외에서는 전혀 상승되지 않는다고 보는 것이 좋으므로 (단 하나의 예외를 제외하고는) 여러 가지로 까다로운 파라메터이다.
- 요리
이 파라메터는 수확제의 요리 대회를 제외하고는 전혀 쓸모가 없다.하지만 올리기 힘든 가사 평가를 올리자면 어쩔 수 없이 이 요리 파라메터도 올릴 수 밖에 없고. 또 그다지 올리기 힘든 파라메터도 아니니 올려 두는 것도 좋다.단 예술 이상으로 감수성이 필요하므로 감수성을 충분히 높여 두도록 한다.
- 청소 세탁
이 파라메터야 말로 정말 가사 평가를 제외하고는 전혀 쓸 데가 없는 파라메터이다. 마음대로 결정하도록.
- 성품
얼핏 보면 가사 평가에만 사용되는 파라메터인 것 같지만 한 군데 더 쓸 곳이 있다. 바로 왕비와의 인맥을 높이는 파라메터인 것이다.
※ 평가 파라메터.
*평가 파라메터는 기본적으로는 다른 파라메터들에 의해 결정되는 것이 대부분이지만 게임의 엔딩에 큰 영향을 미치는 것이기도 하다. 그리고 만약 딸이 범죄를 저질러 체포가 되었다면 모든 평가는 10분의 1로 떨어져 버린다. 즉 모든 것이 끝났다고 생각하면 되는 것이다.(물론 해괴한 목표를 세웠다면 다르지만...)
- 전사 평가= 전투 기술 + 공격력 + 방어력으로 이루어진다.
- 마법 평가= 마법 기술 + 마력 + 항마력으로 이루어진다.
- 사교 평가= 예의범절 + 예술 + 화술로 이루어진다.
- 가사 평가= 요리 + 청소세탁 + 마음씨로 이루어진다.
※ 생일과 성좌에 관하여.
앞에서도 잠깐 말했지만 딸의 생일은 정말로 중요한 역할을 한다. 정확히 말하자면 생일은 관계가 없고 그 생일에 따라 결정되는 성좌가 중요한 역할을 하는 것이다. 딸을 어떻게 키울 것인가에 따라 생일을 결정하는 것도 좋은 방법이다!
- 백양좌 (3.21 - 4.20)
체력 및 근력, 전투 기술이 높아 전사계로서는 알맞다. 단 마음씨나 매력 등이 낮다.
- 황소좌 (4.21 - 5.21)
도덕심과 항마력이 높다. 마력도 꽤 높은 편이므로 마법사 쪽으로 키울 만하다.
- 쌍동이좌 (5.22 - 6.21)
화술이 높고 예술 쪽으로도 소질이 있다. 사교계로서의 진출이 알맞으나 체력이나 공격력, 도덕심 등이 최저 수준일 정도로 낮다.
- 게좌 (6.22 - 7.23)
마력,마법 기술,항마력 모든 것이 최고이다. 조금 무리를 해서라도 체력을 높여 주면 우수한 마법 전사가 될 것이다.
- 사자좌 (7.24 - 8.23) <태양신 솔>
체력이나 근력,전투 기술이 괴물같이 높다.전투 방면의 소질이 백양좌를 능가하므로 전사로서는 최적! 기품도 어느 정도는 있지만 그 외의 능력은 꽤 낮은 편이다.
- 처녀좌 (8.24 - 9.23)
요리,청소 세탁,마음씨등 가사 방면의 능력이 타의 추종을 불허하는 것이 바로 처녀좌. 예의 범절이나 신앙심도 높으므로 신부감으로서는 최고라 할 수 있다!
- 천칭좌 (9.24 - 10.23)
모든 면에서 평범하다. 좋게 말하면 어떤 방면으로도 키울 수 있다는 것이 되지만 나쁘게 말하면 어느 쪽으로도 소질이 없다는 것이 된다.
- 전갈좌 (10.24 - 11.22)
마법 평가가 어느 정도 높은 전갈좌. 그러나 문제는 그것이 아니다. 거의 다른 궁에 비해 두 세배가 되는 매력이 바로 전갈좌의 최대 특징. 게다가 아무것도 시키지 않아도 매력은 자연 증가한다.
- 사수좌 (11.23 - 12.22)
공격력과 전투 기술은 높은데 어찌된 일인지 체력이 낮은 해괴한 별자리. 그렇다고 다른 능력이 높은 것도 아니니 천칭좌처럼 비슷하게 키워질 것 같은 성좌이다.
- 염소좌 (12.23 - 1.20)
도덕심이 전 성좌중 최고인 도덕 소녀가 바로 염소좌의 소녀이다. 가사 방면의 능력도 처녀궁 다음으로 높은 편이다. 하지만 왜 그런지 마법 쪽은 전혀 소질이 없다.
- 물병좌 (1.21 - 2.19)
감수성이 매우 풍부하고 기품, 매력에 예의범절까지 있으니 사교 방면으로 나가기에 쌍동이좌와 함께 유리한 성좌라고 할 수 있다. 반면 전투 방면의 소질은 엄청나게 낮다. 하지만 지능이 최고인데다가 예술 쪽에 소질도 충분하므로 작가라든가 하는 예술 방면으로 나가는 것이 유리하다.
- 물고기좌 (2.20 - 2.20) <해왕성신 냅튠>
바로 위의 물병좌와 거의 흡사한 성좌이다. 단 이 성좌의 아이는 마법에 관한 파라메터가 높다는 점이 물병좌와 다르다.
마법사 쪽로 키우든가 사교계 방면으로 나가는 것이 좋을 듯 하다.
※ 혈액형은?
혈액형 역시 성좌와 함께 딸의 기본 특성에 영향을 미친다. 그러나 성좌는 게임 초반에 크게 영향을 끼치는 반면에 혈액형은 8년동안 꾸준히 조금씩 영향을 미친다는 점이 다르다.
- A형
매우 예의가 바르고 신경질적이다. 아무 일도 시키지 않아도 도덕심이 자동적으로 상승한다. 다만 스트레스가 잘 쌓인다는 것이 단점이다. 다른 혈액형에 비해 자주 쉬게 해주어야 하는 A형에게서 웃는 얼굴을 보기란 정말 힘들다!. 대신 왠만하면 가출은 하지 않는다.
- B형
A형과는 달리 매우 낙천적이다. 가만히 놔두어도 스트레스는 극히 일부지만 자동적으로 낮아진다. 물론 쉬게 해주지 않아도 될 정도는 아니지만 그래도 다른 혈액형에 비해 스트레스가 낮게 쌓인다는 점만은 확실하다. 단 어울리지 않게 쉽게 가출하는 경우도 있으니...
- AB형
매우 감수성이 풍부하여 자동으로 감수성이 조금씩 상승한다. 결코 좋기만 한 것은 아니다. 감수성이 높을수록 가출의 가능성이 높아지므로... 요리방면의 능력을 중요시하는 딸이라면 이 혈액형이 좋다.
- O형
기본적으로 아무런 특색이 없다. 말 그대로 평범한 혈액형이다.
※ 딸의 몸무게를 관리하자!
전작에선 거의 간섭이 불가능했던 딸의 몸무게 관리. 이것이 2탄에서는 어느 정도 관리가 가능해졌다.
- 무리 하지 않는다.
가장 평범한 방침이다. 월 30골드의 식비를 사용하며 아무 일도 없는 식생활이다. 단 특별히 다른 쪽에서 살을 빼 주지 않으면 가끔씩 살이 쪄 버리는 수가 있으므로 주의 바란다.
- 어쨌든 튼튼히.
월 80골드를 사용하는 호화 식생활. 딸의 체력이 점점 상승하는 효과가 있지만 심심하면 살이 쪄 버린다.
- 우아한 아이로.
월 10골드를 사용하는 이 식생활은 한 달에 10씩 체력이 줄어드는 부작용이 있다. 하지만 이 방침 역시 살이 찌지 않는다고는 보장할 수 없다.
- 다이어트 시킨다.
한 달에 5골드를 사용하는 환상의 건강 관리! 왠만하면 1달 내지 2달 안에 살이 1 KG 씩 빠져 버린다. 단 부작용이 엄청나서 한 달에 무려 20의 체력이 감소되어 버린다. 요주의 바란다.
※ 인맥 ‘1000’을 목표로!
이번에 새롭게 추가된 인맥은 매우 중요한 파라메터이다. 이 인맥은 사람들과의 관계를 뜻하고 이 인맥은 한 달에 한 번 성으로 갈 때마다 사람들을 만나는 것에 의해 상승시킬 수 있다. 주의할 점은 광대를 제외하고 밑으로 내려갈 수록 예의범절이 높아야 한다. 인맥이 오르면 마을에서 물건 같은 걸 살 때 상인들이 값을 깎아 주기도 한다. 여러 가지로 조건이 까다롭지만 열심히 인맥을 높이자!
- - 기본적으로 처음부터 10의 인맥을 가지고(?) 시작한다. - -
- 문지기
인맥을 얻으려면 기품이 높아야 하며 30을 얻는다.
- 근위 기사
만나려면 근위 기사부터는 어느정도 예의범절이 높아야 하며 50을 얻는다.
- 장군
매력을 갖추어야 하며 100을 얻는다.
- 대신
지능이 높아야 하며 120을 얻는다.
- 사교
신앙심이 높아야 하며 120을 얻는다.
- 귀비
화술이 뛰어나야 하며 120을 얻는다.
- 왕비
성품이 고와야 하며 160을 얻는다.
- 국왕
전사 평가가 높아야 하며 290을 얻을 수 있다.
- 광대
화술이 30 이상이 되어야만 이야기를 할 수 있지만 인맥을 얻을 수는 없다. 그는 감수성을 높여준다. 대신 그와 이야기를 하면 사교평가가 낮아진다. 하지만 광대의 진짜 중요한 점은 그것이 아니고...직접 알아보도록!
※ 돈은 많이 들지만 배움이 최고다!!
딸의 파라메터를 관리하는 방법은 크게 학습과 아르바이트로 나눌 수 있다. 두 가지 방법 다 부작용이 있기는 마찬가지이다.
아르바이트는 돈을 벌 수 있으나 부작용이 크고 효율도 나쁘며 스트레스도 빨리 증가한다. 학습은 돈이 아주 아주 많이! 들지만 부작용도 거의 없고 효율도 좋으며 스트레스의 증가도 매우 적다. 그러면 우선 학습에 대해서 알아보자.
* 자연 과학
지능이 상승한다. 값도 싸고 지능의 상승률도 매우 높지만, 중급 레벨을 넘어가면 학습과정중에서 항마력이나 신앙심 등이 줄어든다. 자연과학이 미신이나 마법 등을 배격하기 때문이다. 마법사계의 딸이라면 초급 레벨 이상은 배우지 않는 것이 좋을 듯하다.
* 시문
시문도 일단 지능의 상승이 가능하지만 효율이 적다. 단 시문은 지능만이 아닌 기품과 감수성 등이 함께 상승한다는 것이 커다란 매력이다.
* 신학
지능의 향상률은 보통이다. 그러나 항마력과 신앙 등이 함께 상승하니, 자연과학과는 반대라고 보면 된다.
* 군사학
지능의 향상률은 보통이다. 하지만 전투 기술이 함께 상승한다. 군사학도 별로 나쁜 학습법은 아닌 듯 싶다. 마법사계나 전사계의 딸 모두 한번 쯤은 해 볼만 하다.
* 검술
전투 기술과 공격력이 향상되는 학습인 검술! 전사계의 딸에게 권하고 싶은 학습이다 .
* 격투술
격투술은 전투 기술과 방어력을 향상시켜 준다. 단 검술은 공격력에 중점을 두지만 이 격투술은 전투 기술에 중점을 둔다. 그러므로 방어력의 상승은 매우 어렵다고 하겠다. 중급 수준 이상부터 방어력이 증가한다. 모든 전투는 전투 기술이 공격의 성공률과 적의 공격의 회피율 등을 좌우하므로 전투 방면의 소질을 키우려면 초반에 이 전투 기술을 많이 배우는 것이 좋다.
* 마법
설명이 필요 없다. 마법에 관한 거의 모든 것을 이 학습 하나로 끝낼 수 있으니 마법사 쪽의 딸이라면 반드시 받아야 될 학습일 것이다. 단 MP만을 높이고 싶다면 자연과학을 배우는 편이 좋을 것이다. 그 경우 중급 레벨 이상을 배우면 항마력이 낮아지지만...
* 예법
예의범절과 기품을 함께 상승시켜 주는 학습이 바로 예법이다. 예의범절이나 기품 등은 모두 중요한 파라메터이므로 자주 하게 되는 학습일 것이다. 예의범절을 끝까지 올린 후에도 기품의 상승을 위해 해 볼만 하다.
* 미술
그림을 배우는 것으로 예술과 감수성을 높여 준다. 또 여기에서 중요한 것의 하나가 배경에 걸려 있는 그림을 그리도록 해주는 역할이다. 수확제에서 가장 적은 투자로 가장 많은 효과를 거두려면 이 미술을 가르쳐라. 이 미술학교에서는 4번 배울 때마다 한 번씩 작품을 그릴 수 있는 기회가 생기며 100골드의 경비를 들여 그린 작품은 수확제 4대 대회중 하나인 왕국 예술제에 출품할 수 있다.
* 무용
가장 유용한 학습 중의 하나인 무용. 무엇보다도 체력과 매력의 상승이 유일한 학습이라는 것이 중요하다. 참! 예술치도 같이 올라간다.
※ 돈! 돈! 아르바이트!
딸을 키우려면 아무래도 필요해지는 것이 바로 돈! (하긴 지금 세상에도 돈만 있으면 뭐든지 거의 다 되니까...)
그 돈을 버는 가장 기본적인 방법이 바로 아르바이트다. ‘프린세스 메이커 2’에선 전작과는 비교할 수 없을 정도로 돈이 필요하다. 우선 딸에게 사주어야 할 것도 많고, 또 교육비도 엄청나게 비싸진 것이다. 따라서 아르바이트와 학습의 균형을 맞추는 것이 성공의 열쇠일 것이다. 안타깝게도 딸의 아버지 (즉 플레이어)는 1년에 버는 수입이 ‘500 골드’밖에 되지 않는 무능한 아버지이다. ‘무슨 나라를 구한 용사가 능력이 겨우 그것밖에 안 되냐 ?’
전작에서는 실수 없이 아르바이트를 성공하면 평가가 상승했지만 이번 2에서는 평가 상승 대신 급료에 50%의 보너스가 붙게 됐다.
* 집안일
집안일은 정확히 말해 아르바이트는 아니다. 돈이 들어오지 않기 때문이다. 하지만 가사는 정말 중요한 아르바이트다. 마음씨 (성품) 파라메터는 이 가사가 아니면 상승할 수가 없다.
* 아이 보기
아이 보기는 돈을 상당히 적게 받으며 스트레스도 상당히 쌓이는 맘에 안 드는 아르바이트이다. 또 성공하려면 어느 정도 체력이 필요하다. 하지만 감수성을 올리는 데에는 이보다 좋은 것이 없다.
* 여관
청소 세탁 파라메터를 올릴 수 있는 아르바이트 자리.
하지만 청소 세탁 파라메터는 집안일을 해도 올릴 수 있으니, 차라리 집안일을 해서 다른 파라메터도 같이 올려주는 편이 낫지 않을까? 물론 이쪽은 돈을 받지만 말이다.
* 농장
전작에서는 여관이 체력 상승의 역할을 했지만 2에서는 농장이 그 역할을 대신하게 되었다. 초반에 할 수 있는 아르바이트 중에서 가장 급료가 높을 뿐 아니라 체력 상승과 근력 상승에 도움이 되니 아마도 상당수의 플레이어들이 가장 많이 신세를 지게 될 아르바이트 자리일 것이다. 농장의 아르바이트는 체력이 약 50-60정도만 되어도 거의 성공하니 돈 벌기도 좋다. 대신 단점이라면 스트레스의 증가율과 기품의 하강율이 크다.
* 교회
급료 1골드라는 최저가 아르바이트. 전작과는 달리 스트레스가 증가하게 되었으니 약간의 실망감을 안겨 주는 아르바이트이다. 그러나! 도덕심이 상승하고 신앙심도 상승하며 인과 업보도 떨어뜨릴 수 있으니 열심히 다니자.
* 레스토랑
요리의 실력을 높이기 위한 아르바이트. 하지만 기본적인 요리 실력이 어느 정도 있어야 성공할 확률이 있다. 감수성도 필요!
* 나뭇꾼
그저 근력을 높이기 위한 것이 바로 이 나뭇꾼이다. 근력이 높아지면 그만큼 공격력도 높아지는 셈이니 전투를 하기 위한 딸에게는 절대적으로 필요한 아르바이트이다. 하지만 스트레스도 쭉쭉 높아지고 그만큼 부작용도 심하니 조심하자.
* 미용실
조금 안 좋은 아르바이트 자리를 제외하고는 가정교사와 함께 최고의 보수를 자랑하는 곳이 바로 이 미용실이다. 스트레스가 조금 많이 쌓이는 감도 있고 완력도 낮아지지만, 전사계의 딸을 제외한 모든 이들에겐 최고의 아르바이트 자리라고 할 수 있다.
* 미장이
하루 2씩 체력을 올려 주는 직업이다. 하지만 부작용이 상당히 심하므로 차라리 농장에 두 번 가는 편이 좋을 듯하다.
* 사냥꾼
숲에서 사냥을 하는 일인데, 전투 기술이 증가하는 장점을 지니고 있다. 인과 업보의 상승이 좀 마음에 걸리는데...
* 묘지기
어떤 파라메터도 필요 없는 아르바이트. 스트레스만 어느 정도 쌓여 있지만 않다면 무조건 성공한다고 봐도 과언이 아니다. 또 감수성과 항마력이 동시에 상승하니 꽤 좋다.문제는 매력이 약간 낮아지고 스트레스가 무지막지하게 쌓인다는 점!
* 가정교사
미용실과 함께 최고의 보수! 최고의 스트레스를 자랑하는 곳이 바로 가정교사다. 하지만 가정교사는 지능이 낮으면 전혀 성공을 못한다. 가정교사 일을 성공적으로 하려면 일단 자연과학과 같은 교육으로 지능을 높게 올려라! (뭘 알아야 가르치든 말든 하지...)
* 주점
비밀 주점과는 달리 나쁜 아르바이트는 아니다. 게다가 화술의 상승은 기본적으로 이 주점이 아니면 불가능하다고 보는 것이 좋다. 따라서 화술을 높이고 싶으면 자연히 다닐 수밖에 없다. 단 스트레스가 엄청나게 쌓이는 아르바이트라는 것을 주의하라! 만약 한달 내내 이 주점을 다닌다면 스트레스가 100을 넘어가는 것은 우습다.
* 비밀 주점
최고의 극악한 아르바이트! 엄청난 돈을 쥐여 주고 매력을 팍팍! 높여 주는 대신에 인과 업보도 팍팍 높여 준다. 거기에다가 스트레스가 거의 환상적으로 쌓이고 (하루에 12씩!) 또 신앙심과 도덕심, 마음씨등 세 가지의 파라메터를 동시에 낮춰 주니 이곳 이상 가는 악한 아르바이트 자리는 절대 없을 것이다. 어째 말하다 보니 매우 좋은 자리인 것처럼 말한 기분이... (영 찜찜한데.)
* 밤의 전당
비밀 주점만큼은 못해도 역시 사악한 아르바이트임에는 틀림없다. 매력과 인과 업보의 상승, 기품과 마음씨 등의 하강... 딸을 빗나가게 하고 싶어하는 아버지들에게는 더 없이 좋은 아르바이트라고나
할까?
※ 무사 수행을 떠나자!
무사 수행은 ‘롤 플레잉’ 진행 방식이다.
이것 때문에 필자는 ‘프린세스 메이커’를 ‘육성 시뮬레이션’이라고 봐야 할지, ‘롤 플레잉’이라고 봐야 할지 ‘약간의’ 고민을 했었다.
모 게임잡지에서는 ‘프린세스 메이커’가 ‘RPG’ 라고 당당히 실린 것도 보았으니까... (어떤 잡지인지 지금은 기억 나지 않지만 그 잡지 쪼금은 찔릴 껄?!)
그렇지만 이미 제작사에서 ‘육성 시뮬레이션’이라고 단정을 지었으니 어쩌랴?
필자 역시 게임에서 무사 수행보다는 키우는 과정이 압도적으로 많은 비중을 차지하니 당연히 육성 시뮬레이션이라는 결론(?)을 내렸다. 그렇다면 무사수행은 심심풀이 땅콩 역할밖에 되지 않는 걸까?
천만에 ! 딸을 훌륭하게 키우려면 이 무사 수행은 ‘필수적’이다.
무사 수행으로 전작에서 재미를 본 사람들은 한 둘이 아닐 것이다.
일반적으로 무사 수행에는 높은 감수성이 필수적이라고 할 수 있다.
감수성이 높으면 당연히 숨겨진 이벤트를 볼 수 있기 때문이다.
‘프린세스 메이커 1’을 해본 사람들은 “쉽다”라고 하겠지만, 하지만...
이번 2에서는 몬스터를 죽여도 인과 업보가 쌓이므로 주의해야 할 것이다.
* 동부:삼림 지대
가장 난이도가 낮은 수행 지대. 초보자에겐 안성맞춤!
당연히 적도 약하고 얻을 수 있는 것도 적다. 그래도 이벤트는 풍부한 편이다.
* 남부:폭포 지대
삼림 지대보다는 약간 난이도가 높다. 특이한 적들이 많이 나온다. 이벤트는 삼림 지대에 비해 약간 빈약(?)한 편이다. 그러나 적들을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 것이 많다!
* 서부:사막 지대
가장 난이도가 높은 곳이다. 적들도 가장 강하고 이벤트도 엄청나게 많다. 무장을 단단히 하도록! 하지만 사방에 널린 것이 돈이다.
* 북부:빙산 지대
적들은 사막과 비슷하거나 조금 약한 정도이다. 특별한 이벤트도 별로 없다. 그러나 이곳에는 무사 수행중 가장 중요한 이벤트인 ‘무신’의 이벤트가 있다. 전사계의 딸을 목표로 한다면 최고의 명예는 바로 이 무신을 쓰러트리는 것일 것이다.
꼬마 드래곤 유스를 가지고 놀 정도의 실력자들도 이 무신에게는 한 대도 건들어 보디도 못 하고 당하는 경우가 허다하다.
높은 HP 와 전의에 밀려 버리는 것이다.
부끄럽지만 사실 필자 역시 무신에게 엄청 깨졌었다. 물론 지금은 상황이 다르지만...
한 가지 힌트를 주자면, 마법을 배우는 것이 좋을 것이다. 무신은 마법 평가가 100에도 미치지 못하니까...
※ 수확제를 노려라!
마지막으로 이야기할 것은 매년 10월에 있는 나라 최고의 축제... 바로 ‘수확제’에 관한 것이다.
수확제 기간에는 전부 4개의 대회가 열리는데 그 대회들을 석권하지 않으면 딸을 제대로 키우기는 거이 불가능하다고 보는 것이 좋다. 딸을 키우려면 돈이 있어야 되고 아르바이트만으로는 그 돈을 충당할 수가 없기 때문이다.
* 무투회
우승은 제일 힘들지만 수확이 가장 큰 것이 바로 무투회이다.
이 대회는 토너먼트 방식이며 대전 상대는 공정한 투표에 의해 결정된다. 즉 다시 말해서 무투회에 출전한 딸은 초반에 약한 적을 만날 수도 있으며, 대진운이 나쁜 경우 강력한 우승 후보를 만날 수도 있다는 것이다. 1위를 하기 위해서는 모두 4 번의 전투를 치러야 하며 매 전투마다 중간 상금이 있으므로 최종 우승을 할 경우 수확제 4대 대회중 결과적으로 봐서 가장 많은 상금을 차지할 수 있다.
무투회에서 우승하려면 거대한 벽인 머슬 할발을 이겨야 되는데...
머슬 할발은 전사 평가가 매우 높은 반면에 마법 평가는 ‘0’ 이니 마법을 평소에 잘 익혀두는 것이 좋다.
무투회 최종 우승자에게 주어지는 부상은 매우 매력적이다.
종합 우승자는 3000골드와 무기로도 활용할 수 있는 [은사의 검]을 받는다.
참가 대상에는 제한이 없다!
* 왕국 예술제
왕국 예술제의 가장 큰 이점은 뭐니뭐니해도 딸이 직접 참가하는 것이 아니라 딸이 그린 그림이 참가한다는 점이다. 이것은 의외로 큰 장점을 가진다. 예를 들어 딸이 100점짜리 그림을 그렸다고 친다면 그 다음 대회에서도 그 그림은 계속 100점이 되는 것이다.
상금도 4000골드이고 부상도 쓸 만 하니 돈을 목표로 삼는 사람들은 이 왕국 예술제를 목표로 해야 할 것이다.
종합 우승자는 4000골드와 [명장의 붓]을 받는다.
단 이 대회는 미술학교에서 그려 놓은 그림이 있어야만 참가가 가능하다!
* 댄스 파티
전국의 미녀들이 모여서 춤으로 승부를 가린다. 체력,매력,예술 치가 심사 대상이지만 단연 매력이 가장 많은 점수를 차지한다. 댄스 파티에 참가하려면 당연히 드레스가 있어야 된다!
종합 우승자는 3000골드와 [귀부인의 반지]를 받는다.
* 요리 대회
요리 솜씨를 뽐내는 사람들이 벌이는 잔치! 각자 특유의 요리를 선보이며 자기 솜씨를 자랑한다. 종합 우승자는 3000골드와 [극락조의 알]을 받는다. [극락조의 알]은 요리해서 먹든지 말든지 맘대로... 참가 대상에는 제한이 없다.
길거리 이벤트... 확실히 좀 이상한 제목이죠?
마땅히 써 붙일 이름이 없어서 그냥 되는대로 써붙인 이름입니다. (다 제가 모자란 탓입니다. 죄송합니다. 다음부턴 좀 더 성실히 작성하겠습니다.)
본론으로 들어가서...
딸의 매력이 높고, 사교평가가 높은 경우 길거리에서 딸에게 데이트를 신청하는 남자를 볼 수 있습니다. 이때 데이트에 응하고 안 하고는 딸의 결정뿐입니다. 평소에 딸 관리(?)를 잘 하세요.
그리고 대머리에 뚱뚱한 빛나리 아저씨도 볼 수 있는데, 이 아저씨는 계속 딸에게 말상대가 되어달라며 귀찮게 합니다. 제 경험으로는 무지하게 신경쓰이는 이벤트가 아닐 수 없습니다. 빛나리 아저씨가 매달 보내오는 돈을 받을 때마다 도덕심이 떨어지고, 기품도 떨어지고... 딸에게 설교하면 딸은 제 멋대로 화만 내면서 부작용만 더 생기고. 흑흑...
딸의 전사평가, 혹은 마법평가가 높은 경우 무예자들이 딸에게 길거리에서 결투를 신청하는 것을 볼 수 있습니다.
결투에 응할 경우 ‘스트리트 파이트’(STREET FIGHT) --- 말 그대로 길거리 싸움을 펼칠 수 있는데, 이길 경우 딸의 전사평가나 마법평가가 상승합니다.
결투에 응하지 않는다면 딸의 전사평가나 마법평가가 떨어집니다.
<아르바이트 중의 이벤트>
-집안일-
딸이 집안 일을 계속해서 할 경우 부엌의 정령인 ‘토우브’가 나타나서 딸의 파라메터를 높여 줍니다.
-묘지기-
딸이 묘지기 일을 할 때 딸의 전사평가가 높은 경우 묘에서 망령이 나타나 딸에게 결투를 신청합니다. 이때 강제적으로 전투에 들어가게 되고 져도 별로 손해 볼 일은 없으나, 이기면 2500 골드 이상을 얻을 수 있으니 관심있으면 한 번쯤 해 보는 것도 좋을 듯 합니다.
<교육 중의 이벤트>
-검술 : 격투술-
딸이 검술이나 격투술 교육을 받고 있을 경우 때때로 도장 파괴범들이 침입해서 도장 간판을 가져가려고 합니다. 이때 맞서 싸워 물리치면 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다. 만약 패하거나 가만히 있는 경우 도장이 파괴되어 잠시동안은 도장에서 수업을 할 수가 없습니다.
그리고 무예에 관련된 수업을 계속할 경우 전쟁을 관장하는 신 ‘발큐리아’가 나타나 딸에게 전투에 관계되는 파라메터를 높여 줍니다. 발큐리아가 4번째 나타나게 되면 딸을 칭찬하면서 ‘무신의 검’에 그다지 떨어지지 않는 ‘발큐리아의 검’을 줍니다.
-무용 : 미술-
딸이 무용이나 미술등 사교 평가에 관련되는 교육을 계속 받으면 사람들의 출세와 성공을 관장하는 신 ‘파이먼’이 나타나 딸에게 사교 평가에 관련되는 파라메터를 높여 줍니다.
-마법-
딸이 마법을 계속해서 배울 경우 유명한 마법사인 ‘훼이’가 나타나서 딸에게 마법에 관련된 파라메터를 높여 줍니다.
만약 한달 내내 쉬지 않고 마법을 배운다면, 훼이가 나타나서 마법 기술, 마력, 항마력 중 원하는 것 한가지를 높여주는데, 후자를 이용하시는 것이 더 좋을 것입니다.
* 무사 수행 이벤트!!!
뭐니뭐니해도 가장 이벤트가 많이 일어나는 곳은 무사 수행 도중이겠죠.
이 무사 수행에서 많은 이벤트를 볼 수 있어요.
단 감수성이 높아야 합니다. 300 정도의 감수성이라면 거의 모든 숨겨진 이벤트를 찾기에 충분해요. 최소한 150 이상 정도는 있어야 할 것입니다.
- 동부 수풀 지대 (가장 쉬운 수행 지대입니다.)
동남쪽에 위치한 ‘드래곤 목격 지점’에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다. 체력이 감소하고 예술치가 올라가면서 스트레스가 0으로 내려갑니다.
그 곳에서 약간만 위로 올라가 보면 거대한 ‘해시계’가 보이는데요, 그 곳에서 캠핑을 하면 ‘요정들의 다과회’를 볼 수 있어요. 요리 솜씨가 올라가고, 스트레스가 ‘0’으로 내려갑니다.
만일 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘유니콘 뿔피리’가 있다면 이곳에서 숨겨진 이벤트를 볼 수 있어요. 자고 일어나면 유니콘 한 마리가 찾아와서 자기의 동료의 뿔이라며 돌려 달라고 요청하는데요... 돌려주면 감수성이 ‘50’ 오릅니다.
해시계의 약간 위쪽에 구멍이 하나 있는데요, 그곳으로 들어가면 ‘엘프의 영목’ 옆으로 나오게 됩니다. 엘프는 쇠붙이를 싫어하니까 쇠로 된 무기나 갑옷은 입지 말고 만나세요. 쇠붙이를 가지고 엘프를 만나면 엘프는 도망을 치고 맙니다. 엘프의 요청에 따라 전투 기술을 5 나누어주면 엘프는 딸에게 ‘마법 기술 5’ ‘마력 5’ ‘항마력 5’를 나눠줍니다.
‘엘프의 영목’에서 나와 다시 위로 난 길을 따라 늪을 건너가면 나무들로 둘러싸인 둥근 빈 터가 보이는데요, 그곳으로 들어가려면 빈 터의 윗쪽으로 둘러서 돌아갑니다. 빈 터의 왼쪽 아래로 내려가면 늪이 하나 보이는데요, 그 늪의 북서쪽 구석으로 들어가면 구멍을 통해 빈 터로 들어가게 됩니다.
빈 터에는 돈이 든 상자와 체중을 줄여주는 ‘비법의 우유’가 들어 있는 상자가 있어요.
이 곳에는 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’가 숨어 있습니다. 하지만 일정하게 출현하는 것이 아니니까 발견하지 못할 경우 일단 나왔다가 발견할 수 있을 때까지 다시 들어가 보세요. 만일 바나자드가 나타나면 바나자드는 못 본 걸로 해 달라며 ‘80골드’를 준다고 하는데요, 거절해서 싸움을 해 이길 경우 ‘가죽 갑옷’과 약간의 돈을 얻을 수 있습니다.
집에 와 보면 나라에서 주는 현상금 ‘500골드’를 받을 수 있고 딸의 전사 평가나 마법 평가가 약간 상승합니다.
아!... 까먹을 뻔 했네요. 이 동부 수풀 지대에서 나타나는 적들 중 ‘산고양이’가 있는데요, 이 ‘산고양이’를 죽이다 보면 ‘고양이눈’이라는 보석을 얻을 수 있습니다. 이 아이템은 ‘서부 사막 지대’로 가서 숨겨진 이벤트를 찾는 데에 쓸 수 있습니다.
음... 참고로 말씀드리면 무사수행중 비록 적일지라도 해치면 업보가 증가하고 사악한 이벤트를 치러도 업보가 증가하며 평범한 사람들을 공격할 시에도 업보가 증가한 다는 점을 잊지 마세요. 사람들을 공격하면 딸의 신앙심과 도덕심이 줄어들고 업보가 상승합니다.
무사수행 후 집으로 돌아오면 성당에서의 아르바이트로 업보를 줄이는 것이 좋을겁니다. 혹시 다른 목적이 있다면 몰라도...
- 남부 폭포 지대 (동부 수풀 지대에 비해 약간 난이도가 높습니다.)
성문을 나와 남쪽으로 내려오면 양쪽으로 길이 갈라지는데요,
왼쪽으로 가다 보면 작은 섬에 돈이 든 상자가 있어요. 돈을 얻고 다시 되돌아오다 보면 남쪽으로 내려가는 길이 있는데요, 그 길을 통해 내려오면 폭포로 막혀 있습니다. 떨어져 내려온 후 길을 따라가면 작은 섬이 있어요. 그곳에서 캠핑하면 ‘요정들의 무도회’에 참가할 수 있습니다. 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.
그 섬에서 아래로 내려오고 다시 동쪽으로 향하면 여러 가지 적을 만나며 싸우게 되는데, 동부 수풀지대보다는 강하니 조심하세요.
‘피쉬맨’을 쓰러트리면 ‘인어의 눈물’이라는 것을 얻을 수 있는데요, 이것을 가지고 바다로 바캉스를 가면 인어 ‘머메이드’가 나타나 자신을 괴롭히는 피쉬맨을 물리쳐줘 고맙다며 ‘감수성 20’과 ‘매력 50’을 올려 줍니다.
동남쪽의 이상한 꽃이 피어 있는 섬으로 가면 두 번째 현상범인 ‘피의 미소 바니스타’를 볼 수 있습니다. 단 첫 번째 현상범인 ‘바나자드’를 잡고 오지 않으면 그 다음 현상범을 볼 수 없으니까 주의하시기 바랍니다. 바니스타는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘200골드’를 주는데요, 거절하고 나서 쓰러트리면 ‘비늘 갑옷’과 약간의 돈을 구할 수 있습니다. 집에 와 보면 나라에서 바니스타를 잡은 공로로 현상금 ‘1500골드’를 받고 전사 평가나 마법 평가도 약간 상승합니다.
이 섬에서 캠핑을 하면 요정들의 다과회에 참여할 수 있고요, 효과는 위의 ‘동부 수풀 지대’에서 말씀드린 것과 동일합니다.
-서부 사막 지대 (가장 수행하기 힘든 지역이나 돈이 널려있음)
성문을 나서 서쪽으로 쭉 가다 보면 용의 유적이 나옵니다. 북쪽의 입구를 통해 길을 따라 아래로 내려오다 보면 안쪽 입구가 나오는데요, 그곳은 ‘꼬마 드래곤 유스’가 지키고 있습니다. 유스는 통행료 ‘200골드’를 요구하는데요, ‘200골드’를 지불하거나, 싸움을 걸 경우 이겨야 무사 통과입니다.
싸워서 이기고 보면 유스는 겨우 딸보다 한 살 아래인 드래곤이죠.
유스를 이기면 나중에 숨겨진 이벤트를 볼 수 있는데요, 그 이벤트에 대해서는 좀 더 있다가 설명하지요.
어쨌든 유스를 쓰러뜨리고 나서 안으로 들어가 보면 석실이 있는데요, 안에 들어가면 늙은 드래곤 할아버지인 ‘드래곤 그랑파’가 있어요. 처음에 이 그랑파는 애들은 위험하니까 오지 말라고 하지만, 매력을 팍팍! 올린 다음 찾아가면 예쁜 아이라면서 용돈을 주죠. 이때 좀 더 가까이 오라고 말하는데, 가까이 다가가면 딸의 얼굴을 핧아주면서 예쁘다는 칭찬과 더불어 ‘용의 레오타드’라는 옷을 줍니다. 용의 레오타드를 입으면 매력과 항마력이 올라가는 효과가 있어요. 용이 레오타드를 얻은 다음에도 계속 찾아가면 갈 때마다 용돈을 얻을 수 있습니다.
석실을 빠져나와 서쪽으로 계속 가다 보면 샘이 하나 나오는데요, 평상시엔 감수성을 ‘2’ 높여 주지만 만일 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘정령의 반지’가 있다면 숨겨진 이벤트가 일어납니다.
샘의 정령이 나타나 정령의 반지에 박힌 보석이 ‘정령의 알’이라며 돌려 달라고 부탁하는데 말이죠, 돌려줄 경우 기품이 ‘50’ 오릅니다.
만약 돌려주지 않으면 전체 감수성의 반이 뚝 떨어집니다.
정령의 샘에서 밑으로 내려오다 보면 ‘마왕의 별장’이라고 적힌 팻말을 볼 수 있는데요, 악마의 동굴에 들어가면 악마가 나타나서 인간 따위가 왜 왔냐면서 딸을 쫒아내려 합니다. 이때 딸에게 ‘떠돌이 행상’에게 산 ‘악마의 펜던트’가 있다면 숨겨진 이벤트가 나타납니다. 악마는 ‘악마의 펜던트’를 몹시 가지고 싶어하므로 딸에게 마성의 힘을 줄 테니 펜던트를 달라고 말하는데요, 승낙할 경우 ‘마력 10’ ‘기품 100’ ‘매력 100’ 이 상승하고 대신 도덕심이 ‘0’으로 내려갑니다. 악마의 부탁을 거절할 경우 악마는 계속해서 펜던트를 ‘1000 골드’에 팔라고 말하는데, 또 거절하면 끈질기게 ‘1500 골드’에 팔라고 조릅니다. 끝까지 거절하면 악마는 힘으로라도 뺏겠다며 공격을 해 오는데요, 이겨 버리면 아무 말 없이 사라지고 맙니다.
참고로 제 친구의 말을 들어보면 그 악마한테서 ‘악마의 드레스’를 얻을 수 있다고 하던데요, 저는 찾지 못 했습니다.
찾으신 분이 계시다면 메일 좀 올려주시길...
악마의 동굴 앞에서 캠핑을 하면 ‘마왕 루시폰’이 악마들과 잔치를 벌이는 것을 볼 수 있는데요, 마왕은 딸에게 술을 권합니다. 딸은 자신의 신앙심과 도덕심의 수치에 따라 거절하기도 하고 마시기도 합니다. 술을 마시지 않을 경우 마왕은 자신의 힘을 나눠주겠다며 ‘체력, 근력, 기품, 매력, 지능’중 원하는 것을 한가지 선택하라는 데요, 거절할 경우 아무 일 없고 한 가지를 선택하면 선택한 파라메터가 올라가는 대신 신앙심이 내려가고 업보가 증가합니다.
서부 사막 지대 서쪽에는 ‘망자의 마을’이라는 곳이 있는데요, 그곳에는 낡은 집이 한 채 있습니다. 평상시엔 그곳에 들어갈 수 없지만 ‘동부 수풀 지대’에서 산고양이를 쓰러뜨려 ‘고양이눈’을 얻었다면 집안으로 들어갈 수 있습니다. 집안에 들어가면 고양이 요정인 ‘캣 씨’를 볼 수 있는데요, 고양이눈을 돌려주는 대신 딸의 키를 늘리거나, 줄이거나, 혹은 체중을 줄일 수 있습니다.
집으로 돌아가는 길에 사막의 한가운데에 모래 구멍이 하나 있는데요, 그 속으로 들어가면 ‘샌드 레이더스’가 기다리고 있습니다. 이기면 돈을 벌 수 있어요. 물론 인과 업보도 같이 벌 수 있습니다.(?)
-북부 빙산 지대 (서부 사막 지대보다 약간 난이도가 낮거나 비슷한 편)
성문을 나와 북쪽으로 올라가다 보면 얼음 동굴이 하나 보이는데요, 그 속으로 들어가려 하면 ‘얼음의 다리에서 날아 내려라’라는 낙서를 볼 수 있습니다. 동쪽 끝의 계단을 올라가면 ‘우르르산 정상’에 도착하는데, 이 부근에서 은색 늑대를 볼 수 있습니다. 싸워서 이길 경우 운이 좋으면 항마력이 ‘5’ 상승하는 ‘은색의 모피’를 얻을 수 있습니다.
정상에서 서쪽으로 나 있는 얼음 다리를 지나가면서 화면 아래쪽을 잘 살펴보면 상자 하나가 얼음 기둥 위에 있는 것이 보이는데요, 다리에서 그 상자가 있는 곳으로 떨어지면 상자에서 ‘2000 골드’짜리 ‘동방도’를 얻을 수 있습니다. 동방도는 돈으로 살 수 있는 무기 중에서 가장 좋은 것이죠.
무기를 얻은 후 다시 정상으로 올라가 얼음 다리를 건너가면 아래쪽에 계단이 나 있는데요, 계단을 내려가 서쪽으로 가면 위로 나 있는 긴 계단이 보입니다. 바로 ‘무신의 길’인데, 자신의 딸이 무척 강하다고 생각하는 사람은 무신의 길을 따라서 올라가세요. 천계의 문에 다다르면 세상에서 가장 강한 ‘무신’이 나타납니다. 싸움을 걸어 이길 경우 모든 무기들 중에서 가장 강력한 무기인 ‘무신의 검’을 얻을 수 있습니다. 그 위로 나 있는 계단으로 올라가면 딸의 수호신을 만날 수 있습니다. 수호신은 딸에게 여러 가지 파라메터중 한가지를 ‘100’ 올려 주고는 그만 돌아가라고 합니다. 내려오면 계단은 없어지고 다시는 올라갈 수 없게 됩니다.
만일 다시 길을 올라가려면 산악 경비대가 위험하다며 길을 가로막습니다.
오른쪽 아래로 나 있는 길을 내려가다 보면 이글루 (얼음집)가 나타나는데, 이곳에 들어가려면 ‘고양이눈’이 있어야 합니다. 이글루 안에 들어가면 ‘서부 사막지대’의 ‘망자의 마을’에서 일어나는 이벤트와 똑같은 이벤트를 볼 수 있습니다.
다시 위로 올라가 왼쪽 아래로 나 있는 길을 따라 내려가다 보면 네모난 벽돌집이 한 채 보이는데요, 이미 현상범 ‘바나자드’와 ‘바니스타’를 잡았다면 이곳에서 마지막 현상범인 ‘카스티유’를 만날 수 있습니다. 그는 자신을 못 본척 해 달라며 ‘500 골드’를 주는데요, 거절해서 싸워 이길 경우 약간의 돈과 ‘미스릴 갑옷’을 얻을 수 있습니다. 그리고 집에 돌아오면 나라에서 주는 현상금 ‘3500 골드’를 받게 되고 전사 평가나 마법 평가가 상승합니다.
자!-- 이렇게 해서 무사 수행을 끝내고 집으로 돌아와서 다시 열심히 공부하고 아르바이트 하고 놀고... 하는데, 어느날 갑자기 어떤 할아버지와 소년이 집으로 찾아옵니다.
할아버지는 ‘서부 사막지대’의 ‘용의 유적’에 사는 ‘밝힘증 할아버지 드래곤 그랑파’이고 소년은 ‘용의 유적 관문’을 지키는 건방떨던 ‘꼬마 드래곤 유스’입니다. 이 이벤트는 위에서도 말씀 드렸듯이 딸이 ‘꼬마 드래곤 유스’를 물리쳤을 경우에만 볼 수 있습니다.
유스는 딸의 모습에 반해서 그동안 끙끙 앓아오다가 ‘드래곤 그랑파’
의 중매로 딸의 집까지 오게 된 것이죠.
지참금으로 ‘10000 골드!’를 가져왔다고 하는데요, 승낙하면 돈이 두둑히 생기는 대신에 딸이 화를 내고요, 거절하면 굴러들어온 돈을 다시 차버리게 되지만 대신 딸의 기품이 10 오릅니다.
승낙했다면 딸이 죽거나 악인이 되지 않는 한 유스가 딸의 남편이 되는 걸 엔딩에서 볼 수 있습니다.
그리고, 또 어느날 웬 여자 아이가 집을 방문해 옵니다.
날개가 달린 귀여운 정령이죠.
기억하세요? 지금으로부터 1년 전에 서부 사막지대의 샘에 사는 샘의 정령에게 알을 돌려주었던 일 말입니다.
정령은 자기를 살려줬다면서 감사의 표시로 소지금을 2000 골드 올려주고, 딸의 감수성은 100 상승합니다. 역시 남이 어려울 때 도우는 것은 좋은 일이죠?
*왕자와의 이벤트 !!!
‘프린세스 메이커’를 하는 궁극적인 목적은 제목에서도 알 수 있듯이 바로 딸과 왕자와의 결혼이겠죠.
전작에서는 딸의 파라메터가 거의 모두 정상 치에 도달하기만 하면 왕자와의 결혼이 이루어졌는데요, 2탄에서는 그것 말고도 따로 ‘왕자와의 관계’라는 수치를 올려야만 합니다.
이 왕자와의 관계를 올리기 위해 ‘무던히도’ 애쓰시는 분들이 많던데, 혹시 아직까지도 속을 태우고 계신 분이 있다면 이 부분을 읽고 고민 거리를 해결하세요.
첫째! 매년 1월에 성에 가면 평상시엔 못 보던 사람이 광대 밑에 있는데요, 그는 청년 무관입니다. 사실은 그가 나라의 왕자에요.
성인이 될 때까지 신분을 숨기면서 수행을 하는데요, 이 청년 무관을 매년 1월마다 빠짐없이 만나 줘야 합니다. 그리고, 만난 다음엔 헤어지면서 내년에도 또 와 달라고 왕자가 부탁하는데요, 꼭 약속을 해 줘야 합니다. 괜히 튕길 심산으로 약속을 거절해 버리면 애써 만났던 것이 무효가 되어 버리니까 주의하세요.
둘째! 청년 무관을 한번도 빠짐없이 만나 줘도 정작 엔딩에 가서는 왕자와의 관계가 ‘96’밖에 안됩니다. 즉 나머지 ‘4’를 다른 곳에서 채워 줘야 되는데요, 어떤 수단을 써서라도 성의 사람들과의 인맥을 ‘1000’으로 만들어야 합니다.
인맥이 ‘1000’이 안되면 왕자와의 결혼이 이루어지지 않아요.
셋째! 광대를 8번 정도 만나 주어야 합니다. 정확한 횟수는 확실히 안 세어 보아서 모르는데요, 6번 내지 7번 정도만 만나 주면 됩니다. 이 광대를 계속 만나 주다 보면 어느 날 갑자기 딸의 집으로 찾아와서는 이상한 노래를 불러 주는데요, 이 노래는 성의 청년 무관을 만나라는 것을 암시하는 내용입니다.
마지막으로, 엔딩에 가서는 인과 업보가 없어야 되고, 딸이 악인으로 성장해서는 안됩니다. 악인이 되어 버리면 왕자와의 결혼은 할 수 없어요.
위의 네 가지 조건이 이루어졌을 때 딸은 왕자와 결혼할 수 있게 됩니다.
이제 아셨어요?
* 아버지와의 관계.
이 ‘아버지와의 관계’는 딸과 아버지가 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다. 아버지와의 관계가 상당히 높을 경우 아버지의 생일날 딸이 선물을 하기도 하고요, 아버지 말씀을 평소보다 잘 듣던데...
이 파라메터를 올리려면 딸과 함께 바캉스를 많이 가 줘야 합니다.
그리고 여기에도 숨겨진 이벤트가 있습니다! 바로 엔딩에 관련된 것인데 말이죠, 이 ‘아버지와의 관계’가 ‘100’ 인 상태에서 엔딩을 보면 아버지와 딸이 결혼을 ! ! ! . . .
쩝... 상식적으론 잘 이해가 되지 않지만, 뭐 친족도 아니고 양녀와 의붓 아버지의 관계니까 아마 그럴 수도...
참고로 말씀 드리자면 이 이벤트는 보기가 좀 힘듭니다.
우선 아버지와 딸의 나이가 같아야 하고, 에 - 딸의 생일 다음날이 아버지의 생일이어야 하고.. HONG HONG HONG !!!
* 집사와의 관계.
이 파라메터는 집사 ‘큐브’와 딸이 얼마나 친한지를 나타내는 파라메터입니다. 만약 이 ‘집사와의 관계’가 100으로 꽉 차 버리면 엔딩 부분에서 딸이 집사와 결혼을 하는 것을 볼 수 있어요. 이 파라메터를 올리려면 딸이 성장하는 과정에서 자주 어긋나야 합니다. 즉 불량 소녀가 된다거나 하는 건데요, 딸이 집사의 도움을 많이 받아야 합니다. 그러는 동안 둘 사이는 가까워지고 자연히 ‘집사와의 관계’수치는 올라가게 되죠. 보기엔 쉬운 것 같지만 사실 직접 해 보면 상당히 까다로워요.
※ 기본 파라메터.
* 기본 파라메터의 수가 전작에 비해 상당히 많아졌다.
바짝 신경을 쓰도록 하자.
- 체력
전투를 할 경우에는 HP의 최대치 역할을 하며 거의 모든 일의 성공의 기준으로도 작용한다. 따라서 전사계의 딸을 키울 경우는 물론이고 그렇지 않을 경우라도 체력은 ‘반드시’ 넉넉해야 한다. 아무리 적어도 100 이상은 넘도록 해 두는 편이 ...
- 근력
근력은 체력과는 또 다른 것으로 이것은 전사계의 딸이 아니라면 특별히 필요가 없다. 힘을 필요로 하는 아르바이트라든가 무기로의 직접적인 공격 이외에는 별다른 영향을 끼치지 않는다.
- 지능
근력과는 반대되는 의미로서 이것은 전사 계의 딸이라면 심하게 말해 ‘지능 0’의 딸도 가능하다. 물론 실제로는 그렇게 무식해서는 쓸모가 없는 딸이 되어 버리겠지만 게임이니 관계없다. 단 체력이 HP의 상한이 되는 것처럼 지능은 MP의 상한이 된다는 것을 알아두자.
- 기품
기품 파라메터는 이번에 보다 중요성이 약화되었다.
그러나 중요한 파라메터임에는 틀림없다 알게 모르게 영향을 끼칠지도 모르기 때문이다.
- 매력
이것은 기품과는 다른 의미의... 다시 말해서 얼마나 여자로서 아름다운가 를 나타내는 파라메터이다. 이것은 게임 중에는 특별히 높아야 할 필요가 없는 파라메터이다. 오히려 매력이 너무 높으면 귀찮은 일들이 더 자주 일어난다. 그러나 마지막에 딸의 결혼 상대자를 고를 때에 작용하고 또 부모로서의 마음은 딸을 예쁘게 키우고 싶을 테니 어느 정도는 높게 만들어 둘 필요가 있다.
- 도덕
도덕은 딸이 얼마나 양심적이고 도덕적인가를 나타내는 파라메터이다.
따라서 이 도덕이 낮으면 -- 특히 딸의 매력이 높을 경우 -- 여러 가지 악한 이벤트 쪽에 잘 걸려들 위험이 크다.
- 신앙
신에 대한 믿음을 나타내는 파라메터인 신앙은 전작과 달리 따로 분리되었다. 그러나 일부러 높게 올릴 필요는 없는 파라메터라고 본다.
- 인과 업보
‘프린세스 메이커 2’에서 새로 생긴 파라메터중에서 가장 골치 아프게 만드는 것이 바로 이 인과 업보이다. 이름 그대로 얼마나 죄가 많은가를 나타내는 파라메터인데 사악한 이벤트를 치른다거나 다른 생물에게 해를 끼치면 상승한다. 아무리 다른 파라메터가 높아도 이 인과 업보가 높으면 나쁜 엔딩이 되므로 요주의를 바란다!!!
- 감수성
이 감수성도 인과 업보만큼 사람을 괴롭히는 파라메터이다.
인과 업보는 후반에 가서 괴롭히고, 이 감수성은 초반부터 후반 가까이 까지 괴롭힌다고 보면 된다.
이 감수성은 기본적으로 예술에 관한 거의 모든 것에 작용하는데다가 감수성이 어지간히 높지 않고는 일어나지 않는 이벤트도 상당히 많기 때문에 전반에 걸쳐 높게 유지할 필요가 있지만 감수성이 지나치게 예민하고 그것을 도덕심이 감당해 내지 못하면 딸은 심심하면 가출을 해 버리므로 항상 요주의가 따르는 파라메터이다.
- 스트레스
전작의 ‘피로’가 이름이 바뀌었다고 생각하면 된다. 다만 단순한 피로보다는 정신적인 요소가 많이 개입되어 있다. 스트레스가 체력에 비해 높으면 딸이 병에 걸리기 쉽고, 도덕이 스트레스를 감당해 내지 못하면 딸은 비행아가 되어 버린다. 병이 심해지면 딸이 죽어 버려 게임 오버가 되는 수도 있고, 비행이 계속되면 범죄를 저질러 체포되는 수까지 있으니 스트레스에는 절대로 신경을 끊으면 안된다!!!
만일 체포되었을 경우 모든 평가가 1/10 로 떨어진다. 즉 거의 모든
것이 끝장났다고 보면 되는 것이다.
그리고, 딸이 가출을 했다면 모든 평가는 1/10 씩 떨어진다.
※ 전투, 마법 파라메터.
- 전투 기술
말 그대로 싸우는 기술. 전투 기술은 직접적인 공격에서부터 적의 공격 회피 및 방어까지 모든 면에 영향을 끼친다. 전사계의 딸을 키우고 싶다면 당연히 최우선으로 높여 줘야 할 파라메터이다.
- 공격력
직접 공격력이 관계하는 파라메터. 기본적으로는 이 공격력과 전투 기술, 근력등 3개가 합해져 최종적인 공격력이 계산된다. 전사계의 딸이라면 높게 해 두는 것이 절대 필수적이다.
- 방어력
역시 전투에서 적의 공격을 얼마나 잘 막아내는가를 결정하는 파라메터. 이쪽은 공격력과 달리 훈련에 의한 상승이 어려우므로 방어 무기의 사용이 상당히 도움이 된다.
- 마법 기술
전투 기술의 마법판이다. 마법의 공격과 방어등 마법 능력에 모든 면에서 상당히 중요하므로 마법사 계통의 딸은 이 파라메터를 높게 해 두자.
- 마력
마법의 공격력이라고 생각하면 된다. 이 수치가 높으면 마법 공격의 효력이 높아진다.
- 항마력
마법의 방어력이라고 생각하면 된다. 육탄전만을 하는 전사라고 해서 이 수치를 낮게 내버려뒀다가 가끔 마법을 맞았을 때 믿어지지 않을 정도로 큰 타격을 받아 어이없이 패하는 경우가 있으니 항마력은 어느 정도 높게 올려놓는 것이 안전하다.
※ 사교, 가사 파라메터.
* 여자로서 기본적으로 갖춰야 할 것이 바로 이 파라메터들이다.
이 파라메터들은 한번 상승시키면 다시는 떨어지는 일이 없으므로 가능하면 게임 초반부터 키워 두는 쪽이 유리하다.
- 예의 범절
예의에 관한 파라메터. 이 파라메터가 중요한 경우는 성에 출입할 시이다. 이 파라메터가 낮으면 성의 문지기밖에 만나지 못하는 비참한 상황도... 최악의 경우엔 문지기도 면회를 거절한다! 흑흑흑...
- 예술
예술적인 모든 것에 관여한다. 그림이나 춤 등에 말이다.다만 예술성은 감수성이 뒷받침을 해주지 않으면 거의 그 효율을 발휘하지 못 한다. 그러므로 예술성에는 감수성이 잘 따라 주어야 한다.
- 화술
말재주를 뜻하는 파라메터. 중요성은 특별히 크지 않다. 다만 왕의 귀비나 광대와 이야기하는 데에 필요한 정도이다. 게다가 이 화술의 상승은 술집 이외에서는 전혀 상승되지 않는다고 보는 것이 좋으므로 (단 하나의 예외를 제외하고는) 여러 가지로 까다로운 파라메터이다.
- 요리
이 파라메터는 수확제의 요리 대회를 제외하고는 전혀 쓸모가 없다.하지만 올리기 힘든 가사 평가를 올리자면 어쩔 수 없이 이 요리 파라메터도 올릴 수 밖에 없고. 또 그다지 올리기 힘든 파라메터도 아니니 올려 두는 것도 좋다.단 예술 이상으로 감수성이 필요하므로 감수성을 충분히 높여 두도록 한다.
- 청소 세탁
이 파라메터야 말로 정말 가사 평가를 제외하고는 전혀 쓸 데가 없는 파라메터이다. 마음대로 결정하도록.
- 성품
얼핏 보면 가사 평가에만 사용되는 파라메터인 것 같지만 한 군데 더 쓸 곳이 있다. 바로 왕비와의 인맥을 높이는 파라메터인 것이다.
※ 평가 파라메터.
*평가 파라메터는 기본적으로는 다른 파라메터들에 의해 결정되는 것이 대부분이지만 게임의 엔딩에 큰 영향을 미치는 것이기도 하다. 그리고 만약 딸이 범죄를 저질러 체포가 되었다면 모든 평가는 10분의 1로 떨어져 버린다. 즉 모든 것이 끝났다고 생각하면 되는 것이다.(물론 해괴한 목표를 세웠다면 다르지만...)
- 전사 평가= 전투 기술 + 공격력 + 방어력으로 이루어진다.
- 마법 평가= 마법 기술 + 마력 + 항마력으로 이루어진다.
- 사교 평가= 예의범절 + 예술 + 화술로 이루어진다.
- 가사 평가= 요리 + 청소세탁 + 마음씨로 이루어진다.
※ 생일과 성좌에 관하여.
앞에서도 잠깐 말했지만 딸의 생일은 정말로 중요한 역할을 한다. 정확히 말하자면 생일은 관계가 없고 그 생일에 따라 결정되는 성좌가 중요한 역할을 하는 것이다. 딸을 어떻게 키울 것인가에 따라 생일을 결정하는 것도 좋은 방법이다!
- 백양좌 (3.21 - 4.20)
체력 및 근력, 전투 기술이 높아 전사계로서는 알맞다. 단 마음씨나 매력 등이 낮다.
- 황소좌 (4.21 - 5.21)
도덕심과 항마력이 높다. 마력도 꽤 높은 편이므로 마법사 쪽으로 키울 만하다.
- 쌍동이좌 (5.22 - 6.21)
화술이 높고 예술 쪽으로도 소질이 있다. 사교계로서의 진출이 알맞으나 체력이나 공격력, 도덕심 등이 최저 수준일 정도로 낮다.
- 게좌 (6.22 - 7.23)
마력,마법 기술,항마력 모든 것이 최고이다. 조금 무리를 해서라도 체력을 높여 주면 우수한 마법 전사가 될 것이다.
- 사자좌 (7.24 - 8.23) <태양신 솔>
체력이나 근력,전투 기술이 괴물같이 높다.전투 방면의 소질이 백양좌를 능가하므로 전사로서는 최적! 기품도 어느 정도는 있지만 그 외의 능력은 꽤 낮은 편이다.
- 처녀좌 (8.24 - 9.23)
요리,청소 세탁,마음씨등 가사 방면의 능력이 타의 추종을 불허하는 것이 바로 처녀좌. 예의 범절이나 신앙심도 높으므로 신부감으로서는 최고라 할 수 있다!
- 천칭좌 (9.24 - 10.23)
모든 면에서 평범하다. 좋게 말하면 어떤 방면으로도 키울 수 있다는 것이 되지만 나쁘게 말하면 어느 쪽으로도 소질이 없다는 것이 된다.
- 전갈좌 (10.24 - 11.22)
마법 평가가 어느 정도 높은 전갈좌. 그러나 문제는 그것이 아니다. 거의 다른 궁에 비해 두 세배가 되는 매력이 바로 전갈좌의 최대 특징. 게다가 아무것도 시키지 않아도 매력은 자연 증가한다.
- 사수좌 (11.23 - 12.22)
공격력과 전투 기술은 높은데 어찌된 일인지 체력이 낮은 해괴한 별자리. 그렇다고 다른 능력이 높은 것도 아니니 천칭좌처럼 비슷하게 키워질 것 같은 성좌이다.
- 염소좌 (12.23 - 1.20)
도덕심이 전 성좌중 최고인 도덕 소녀가 바로 염소좌의 소녀이다. 가사 방면의 능력도 처녀궁 다음으로 높은 편이다. 하지만 왜 그런지 마법 쪽은 전혀 소질이 없다.
- 물병좌 (1.21 - 2.19)
감수성이 매우 풍부하고 기품, 매력에 예의범절까지 있으니 사교 방면으로 나가기에 쌍동이좌와 함께 유리한 성좌라고 할 수 있다. 반면 전투 방면의 소질은 엄청나게 낮다. 하지만 지능이 최고인데다가 예술 쪽에 소질도 충분하므로 작가라든가 하는 예술 방면으로 나가는 것이 유리하다.
- 물고기좌 (2.20 - 2.20) <해왕성신 냅튠>
바로 위의 물병좌와 거의 흡사한 성좌이다. 단 이 성좌의 아이는 마법에 관한 파라메터가 높다는 점이 물병좌와 다르다.
마법사 쪽로 키우든가 사교계 방면으로 나가는 것이 좋을 듯 하다.
※ 혈액형은?
혈액형 역시 성좌와 함께 딸의 기본 특성에 영향을 미친다. 그러나 성좌는 게임 초반에 크게 영향을 끼치는 반면에 혈액형은 8년동안 꾸준히 조금씩 영향을 미친다는 점이 다르다.
- A형
매우 예의가 바르고 신경질적이다. 아무 일도 시키지 않아도 도덕심이 자동적으로 상승한다. 다만 스트레스가 잘 쌓인다는 것이 단점이다. 다른 혈액형에 비해 자주 쉬게 해주어야 하는 A형에게서 웃는 얼굴을 보기란 정말 힘들다!. 대신 왠만하면 가출은 하지 않는다.
- B형
A형과는 달리 매우 낙천적이다. 가만히 놔두어도 스트레스는 극히 일부지만 자동적으로 낮아진다. 물론 쉬게 해주지 않아도 될 정도는 아니지만 그래도 다른 혈액형에 비해 스트레스가 낮게 쌓인다는 점만은 확실하다. 단 어울리지 않게 쉽게 가출하는 경우도 있으니...
- AB형
매우 감수성이 풍부하여 자동으로 감수성이 조금씩 상승한다. 결코 좋기만 한 것은 아니다. 감수성이 높을수록 가출의 가능성이 높아지므로... 요리방면의 능력을 중요시하는 딸이라면 이 혈액형이 좋다.
- O형
기본적으로 아무런 특색이 없다. 말 그대로 평범한 혈액형이다.
※ 딸의 몸무게를 관리하자!
전작에선 거의 간섭이 불가능했던 딸의 몸무게 관리. 이것이 2탄에서는 어느 정도 관리가 가능해졌다.
- 무리 하지 않는다.
가장 평범한 방침이다. 월 30골드의 식비를 사용하며 아무 일도 없는 식생활이다. 단 특별히 다른 쪽에서 살을 빼 주지 않으면 가끔씩 살이 쪄 버리는 수가 있으므로 주의 바란다.
- 어쨌든 튼튼히.
월 80골드를 사용하는 호화 식생활. 딸의 체력이 점점 상승하는 효과가 있지만 심심하면 살이 쪄 버린다.
- 우아한 아이로.
월 10골드를 사용하는 이 식생활은 한 달에 10씩 체력이 줄어드는 부작용이 있다. 하지만 이 방침 역시 살이 찌지 않는다고는 보장할 수 없다.
- 다이어트 시킨다.
한 달에 5골드를 사용하는 환상의 건강 관리! 왠만하면 1달 내지 2달 안에 살이 1 KG 씩 빠져 버린다. 단 부작용이 엄청나서 한 달에 무려 20의 체력이 감소되어 버린다. 요주의 바란다.
※ 인맥 ‘1000’을 목표로!
이번에 새롭게 추가된 인맥은 매우 중요한 파라메터이다. 이 인맥은 사람들과의 관계를 뜻하고 이 인맥은 한 달에 한 번 성으로 갈 때마다 사람들을 만나는 것에 의해 상승시킬 수 있다. 주의할 점은 광대를 제외하고 밑으로 내려갈 수록 예의범절이 높아야 한다. 인맥이 오르면 마을에서 물건 같은 걸 살 때 상인들이 값을 깎아 주기도 한다. 여러 가지로 조건이 까다롭지만 열심히 인맥을 높이자!
- - 기본적으로 처음부터 10의 인맥을 가지고(?) 시작한다. - -
- 문지기
인맥을 얻으려면 기품이 높아야 하며 30을 얻는다.
- 근위 기사
만나려면 근위 기사부터는 어느정도 예의범절이 높아야 하며 50을 얻는다.
- 장군
매력을 갖추어야 하며 100을 얻는다.
- 대신
지능이 높아야 하며 120을 얻는다.
- 사교
신앙심이 높아야 하며 120을 얻는다.
- 귀비
화술이 뛰어나야 하며 120을 얻는다.
- 왕비
성품이 고와야 하며 160을 얻는다.
- 국왕
전사 평가가 높아야 하며 290을 얻을 수 있다.
- 광대
화술이 30 이상이 되어야만 이야기를 할 수 있지만 인맥을 얻을 수는 없다. 그는 감수성을 높여준다. 대신 그와 이야기를 하면 사교평가가 낮아진다. 하지만 광대의 진짜 중요한 점은 그것이 아니고...직접 알아보도록!
※ 돈은 많이 들지만 배움이 최고다!!
딸의 파라메터를 관리하는 방법은 크게 학습과 아르바이트로 나눌 수 있다. 두 가지 방법 다 부작용이 있기는 마찬가지이다.
아르바이트는 돈을 벌 수 있으나 부작용이 크고 효율도 나쁘며 스트레스도 빨리 증가한다. 학습은 돈이 아주 아주 많이! 들지만 부작용도 거의 없고 효율도 좋으며 스트레스의 증가도 매우 적다. 그러면 우선 학습에 대해서 알아보자.
* 자연 과학
지능이 상승한다. 값도 싸고 지능의 상승률도 매우 높지만, 중급 레벨을 넘어가면 학습과정중에서 항마력이나 신앙심 등이 줄어든다. 자연과학이 미신이나 마법 등을 배격하기 때문이다. 마법사계의 딸이라면 초급 레벨 이상은 배우지 않는 것이 좋을 듯하다.
* 시문
시문도 일단 지능의 상승이 가능하지만 효율이 적다. 단 시문은 지능만이 아닌 기품과 감수성 등이 함께 상승한다는 것이 커다란 매력이다.
* 신학
지능의 향상률은 보통이다. 그러나 항마력과 신앙 등이 함께 상승하니, 자연과학과는 반대라고 보면 된다.
* 군사학
지능의 향상률은 보통이다. 하지만 전투 기술이 함께 상승한다. 군사학도 별로 나쁜 학습법은 아닌 듯 싶다. 마법사계나 전사계의 딸 모두 한번 쯤은 해 볼만 하다.
* 검술
전투 기술과 공격력이 향상되는 학습인 검술! 전사계의 딸에게 권하고 싶은 학습이다 .
* 격투술
격투술은 전투 기술과 방어력을 향상시켜 준다. 단 검술은 공격력에 중점을 두지만 이 격투술은 전투 기술에 중점을 둔다. 그러므로 방어력의 상승은 매우 어렵다고 하겠다. 중급 수준 이상부터 방어력이 증가한다. 모든 전투는 전투 기술이 공격의 성공률과 적의 공격의 회피율 등을 좌우하므로 전투 방면의 소질을 키우려면 초반에 이 전투 기술을 많이 배우는 것이 좋다.
* 마법
설명이 필요 없다. 마법에 관한 거의 모든 것을 이 학습 하나로 끝낼 수 있으니 마법사 쪽의 딸이라면 반드시 받아야 될 학습일 것이다. 단 MP만을 높이고 싶다면 자연과학을 배우는 편이 좋을 것이다. 그 경우 중급 레벨 이상을 배우면 항마력이 낮아지지만...
* 예법
예의범절과 기품을 함께 상승시켜 주는 학습이 바로 예법이다. 예의범절이나 기품 등은 모두 중요한 파라메터이므로 자주 하게 되는 학습일 것이다. 예의범절을 끝까지 올린 후에도 기품의 상승을 위해 해 볼만 하다.
* 미술
그림을 배우는 것으로 예술과 감수성을 높여 준다. 또 여기에서 중요한 것의 하나가 배경에 걸려 있는 그림을 그리도록 해주는 역할이다. 수확제에서 가장 적은 투자로 가장 많은 효과를 거두려면 이 미술을 가르쳐라. 이 미술학교에서는 4번 배울 때마다 한 번씩 작품을 그릴 수 있는 기회가 생기며 100골드의 경비를 들여 그린 작품은 수확제 4대 대회중 하나인 왕국 예술제에 출품할 수 있다.
* 무용
가장 유용한 학습 중의 하나인 무용. 무엇보다도 체력과 매력의 상승이 유일한 학습이라는 것이 중요하다. 참! 예술치도 같이 올라간다.
※ 돈! 돈! 아르바이트!
딸을 키우려면 아무래도 필요해지는 것이 바로 돈! (하긴 지금 세상에도 돈만 있으면 뭐든지 거의 다 되니까...)
그 돈을 버는 가장 기본적인 방법이 바로 아르바이트다. ‘프린세스 메이커 2’에선 전작과는 비교할 수 없을 정도로 돈이 필요하다. 우선 딸에게 사주어야 할 것도 많고, 또 교육비도 엄청나게 비싸진 것이다. 따라서 아르바이트와 학습의 균형을 맞추는 것이 성공의 열쇠일 것이다. 안타깝게도 딸의 아버지 (즉 플레이어)는 1년에 버는 수입이 ‘500 골드’밖에 되지 않는 무능한 아버지이다. ‘무슨 나라를 구한 용사가 능력이 겨우 그것밖에 안 되냐 ?’
전작에서는 실수 없이 아르바이트를 성공하면 평가가 상승했지만 이번 2에서는 평가 상승 대신 급료에 50%의 보너스가 붙게 됐다.
* 집안일
집안일은 정확히 말해 아르바이트는 아니다. 돈이 들어오지 않기 때문이다. 하지만 가사는 정말 중요한 아르바이트다. 마음씨 (성품) 파라메터는 이 가사가 아니면 상승할 수가 없다.
* 아이 보기
아이 보기는 돈을 상당히 적게 받으며 스트레스도 상당히 쌓이는 맘에 안 드는 아르바이트이다. 또 성공하려면 어느 정도 체력이 필요하다. 하지만 감수성을 올리는 데에는 이보다 좋은 것이 없다.
* 여관
청소 세탁 파라메터를 올릴 수 있는 아르바이트 자리.
하지만 청소 세탁 파라메터는 집안일을 해도 올릴 수 있으니, 차라리 집안일을 해서 다른 파라메터도 같이 올려주는 편이 낫지 않을까? 물론 이쪽은 돈을 받지만 말이다.
* 농장
전작에서는 여관이 체력 상승의 역할을 했지만 2에서는 농장이 그 역할을 대신하게 되었다. 초반에 할 수 있는 아르바이트 중에서 가장 급료가 높을 뿐 아니라 체력 상승과 근력 상승에 도움이 되니 아마도 상당수의 플레이어들이 가장 많이 신세를 지게 될 아르바이트 자리일 것이다. 농장의 아르바이트는 체력이 약 50-60정도만 되어도 거의 성공하니 돈 벌기도 좋다. 대신 단점이라면 스트레스의 증가율과 기품의 하강율이 크다.
* 교회
급료 1골드라는 최저가 아르바이트. 전작과는 달리 스트레스가 증가하게 되었으니 약간의 실망감을 안겨 주는 아르바이트이다. 그러나! 도덕심이 상승하고 신앙심도 상승하며 인과 업보도 떨어뜨릴 수 있으니 열심히 다니자.
* 레스토랑
요리의 실력을 높이기 위한 아르바이트. 하지만 기본적인 요리 실력이 어느 정도 있어야 성공할 확률이 있다. 감수성도 필요!
* 나뭇꾼
그저 근력을 높이기 위한 것이 바로 이 나뭇꾼이다. 근력이 높아지면 그만큼 공격력도 높아지는 셈이니 전투를 하기 위한 딸에게는 절대적으로 필요한 아르바이트이다. 하지만 스트레스도 쭉쭉 높아지고 그만큼 부작용도 심하니 조심하자.
* 미용실
조금 안 좋은 아르바이트 자리를 제외하고는 가정교사와 함께 최고의 보수를 자랑하는 곳이 바로 이 미용실이다. 스트레스가 조금 많이 쌓이는 감도 있고 완력도 낮아지지만, 전사계의 딸을 제외한 모든 이들에겐 최고의 아르바이트 자리라고 할 수 있다.
* 미장이
하루 2씩 체력을 올려 주는 직업이다. 하지만 부작용이 상당히 심하므로 차라리 농장에 두 번 가는 편이 좋을 듯하다.
* 사냥꾼
숲에서 사냥을 하는 일인데, 전투 기술이 증가하는 장점을 지니고 있다. 인과 업보의 상승이 좀 마음에 걸리는데...
* 묘지기
어떤 파라메터도 필요 없는 아르바이트. 스트레스만 어느 정도 쌓여 있지만 않다면 무조건 성공한다고 봐도 과언이 아니다. 또 감수성과 항마력이 동시에 상승하니 꽤 좋다.문제는 매력이 약간 낮아지고 스트레스가 무지막지하게 쌓인다는 점!
* 가정교사
미용실과 함께 최고의 보수! 최고의 스트레스를 자랑하는 곳이 바로 가정교사다. 하지만 가정교사는 지능이 낮으면 전혀 성공을 못한다. 가정교사 일을 성공적으로 하려면 일단 자연과학과 같은 교육으로 지능을 높게 올려라! (뭘 알아야 가르치든 말든 하지...)
* 주점
비밀 주점과는 달리 나쁜 아르바이트는 아니다. 게다가 화술의 상승은 기본적으로 이 주점이 아니면 불가능하다고 보는 것이 좋다. 따라서 화술을 높이고 싶으면 자연히 다닐 수밖에 없다. 단 스트레스가 엄청나게 쌓이는 아르바이트라는 것을 주의하라! 만약 한달 내내 이 주점을 다닌다면 스트레스가 100을 넘어가는 것은 우습다.
* 비밀 주점
최고의 극악한 아르바이트! 엄청난 돈을 쥐여 주고 매력을 팍팍! 높여 주는 대신에 인과 업보도 팍팍 높여 준다. 거기에다가 스트레스가 거의 환상적으로 쌓이고 (하루에 12씩!) 또 신앙심과 도덕심, 마음씨등 세 가지의 파라메터를 동시에 낮춰 주니 이곳 이상 가는 악한 아르바이트 자리는 절대 없을 것이다. 어째 말하다 보니 매우 좋은 자리인 것처럼 말한 기분이... (영 찜찜한데.)
* 밤의 전당
비밀 주점만큼은 못해도 역시 사악한 아르바이트임에는 틀림없다. 매력과 인과 업보의 상승, 기품과 마음씨 등의 하강... 딸을 빗나가게 하고 싶어하는 아버지들에게는 더 없이 좋은 아르바이트라고나
할까?
※ 무사 수행을 떠나자!
무사 수행은 ‘롤 플레잉’ 진행 방식이다.
이것 때문에 필자는 ‘프린세스 메이커’를 ‘육성 시뮬레이션’이라고 봐야 할지, ‘롤 플레잉’이라고 봐야 할지 ‘약간의’ 고민을 했었다.
모 게임잡지에서는 ‘프린세스 메이커’가 ‘RPG’ 라고 당당히 실린 것도 보았으니까... (어떤 잡지인지 지금은 기억 나지 않지만 그 잡지 쪼금은 찔릴 껄?!)
그렇지만 이미 제작사에서 ‘육성 시뮬레이션’이라고 단정을 지었으니 어쩌랴?
필자 역시 게임에서 무사 수행보다는 키우는 과정이 압도적으로 많은 비중을 차지하니 당연히 육성 시뮬레이션이라는 결론(?)을 내렸다. 그렇다면 무사수행은 심심풀이 땅콩 역할밖에 되지 않는 걸까?
천만에 ! 딸을 훌륭하게 키우려면 이 무사 수행은 ‘필수적’이다.
무사 수행으로 전작에서 재미를 본 사람들은 한 둘이 아닐 것이다.
일반적으로 무사 수행에는 높은 감수성이 필수적이라고 할 수 있다.
감수성이 높으면 당연히 숨겨진 이벤트를 볼 수 있기 때문이다.
‘프린세스 메이커 1’을 해본 사람들은 “쉽다”라고 하겠지만, 하지만...
이번 2에서는 몬스터를 죽여도 인과 업보가 쌓이므로 주의해야 할 것이다.
* 동부:삼림 지대
가장 난이도가 낮은 수행 지대. 초보자에겐 안성맞춤!
당연히 적도 약하고 얻을 수 있는 것도 적다. 그래도 이벤트는 풍부한 편이다.
* 남부:폭포 지대
삼림 지대보다는 약간 난이도가 높다. 특이한 적들이 많이 나온다. 이벤트는 삼림 지대에 비해 약간 빈약(?)한 편이다. 그러나 적들을 쓰러뜨리면 얻을 수 있는 것이 많다!
* 서부:사막 지대
가장 난이도가 높은 곳이다. 적들도 가장 강하고 이벤트도 엄청나게 많다. 무장을 단단히 하도록! 하지만 사방에 널린 것이 돈이다.
* 북부:빙산 지대
적들은 사막과 비슷하거나 조금 약한 정도이다. 특별한 이벤트도 별로 없다. 그러나 이곳에는 무사 수행중 가장 중요한 이벤트인 ‘무신’의 이벤트가 있다. 전사계의 딸을 목표로 한다면 최고의 명예는 바로 이 무신을 쓰러트리는 것일 것이다.
꼬마 드래곤 유스를 가지고 놀 정도의 실력자들도 이 무신에게는 한 대도 건들어 보디도 못 하고 당하는 경우가 허다하다.
높은 HP 와 전의에 밀려 버리는 것이다.
부끄럽지만 사실 필자 역시 무신에게 엄청 깨졌었다. 물론 지금은 상황이 다르지만...
한 가지 힌트를 주자면, 마법을 배우는 것이 좋을 것이다. 무신은 마법 평가가 100에도 미치지 못하니까...
※ 수확제를 노려라!
마지막으로 이야기할 것은 매년 10월에 있는 나라 최고의 축제... 바로 ‘수확제’에 관한 것이다.
수확제 기간에는 전부 4개의 대회가 열리는데 그 대회들을 석권하지 않으면 딸을 제대로 키우기는 거이 불가능하다고 보는 것이 좋다. 딸을 키우려면 돈이 있어야 되고 아르바이트만으로는 그 돈을 충당할 수가 없기 때문이다.
* 무투회
우승은 제일 힘들지만 수확이 가장 큰 것이 바로 무투회이다.
이 대회는 토너먼트 방식이며 대전 상대는 공정한 투표에 의해 결정된다. 즉 다시 말해서 무투회에 출전한 딸은 초반에 약한 적을 만날 수도 있으며, 대진운이 나쁜 경우 강력한 우승 후보를 만날 수도 있다는 것이다. 1위를 하기 위해서는 모두 4 번의 전투를 치러야 하며 매 전투마다 중간 상금이 있으므로 최종 우승을 할 경우 수확제 4대 대회중 결과적으로 봐서 가장 많은 상금을 차지할 수 있다.
무투회에서 우승하려면 거대한 벽인 머슬 할발을 이겨야 되는데...
머슬 할발은 전사 평가가 매우 높은 반면에 마법 평가는 ‘0’ 이니 마법을 평소에 잘 익혀두는 것이 좋다.
무투회 최종 우승자에게 주어지는 부상은 매우 매력적이다.
종합 우승자는 3000골드와 무기로도 활용할 수 있는 [은사의 검]을 받는다.
참가 대상에는 제한이 없다!
* 왕국 예술제
왕국 예술제의 가장 큰 이점은 뭐니뭐니해도 딸이 직접 참가하는 것이 아니라 딸이 그린 그림이 참가한다는 점이다. 이것은 의외로 큰 장점을 가진다. 예를 들어 딸이 100점짜리 그림을 그렸다고 친다면 그 다음 대회에서도 그 그림은 계속 100점이 되는 것이다.
상금도 4000골드이고 부상도 쓸 만 하니 돈을 목표로 삼는 사람들은 이 왕국 예술제를 목표로 해야 할 것이다.
종합 우승자는 4000골드와 [명장의 붓]을 받는다.
단 이 대회는 미술학교에서 그려 놓은 그림이 있어야만 참가가 가능하다!
* 댄스 파티
전국의 미녀들이 모여서 춤으로 승부를 가린다. 체력,매력,예술 치가 심사 대상이지만 단연 매력이 가장 많은 점수를 차지한다. 댄스 파티에 참가하려면 당연히 드레스가 있어야 된다!
종합 우승자는 3000골드와 [귀부인의 반지]를 받는다.
* 요리 대회
요리 솜씨를 뽐내는 사람들이 벌이는 잔치! 각자 특유의 요리를 선보이며 자기 솜씨를 자랑한다. 종합 우승자는 3000골드와 [극락조의 알]을 받는다. [극락조의 알]은 요리해서 먹든지 말든지 맘대로... 참가 대상에는 제한이 없다.
고양이나라 만세 고양이나라 만세
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