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BAE : 안녕하십니까? 꽤 오랜만에 뵙네요.

THQ : 네 그렇습니다. 날씨가 많이 더워졌네요. (웃음)

BAE : 이번에 THQ 에서 WWE 로우를 만드셨다고 하는데 사실인가요?

THQ : 하하 로우는 원래 저희들이 아주 초창기때 만든거고 지금은 아마 실행 조차도 안될거 같다.

BAE : 갑자기 연기 하신다고 들었습니다. 왜 발매를 연기 하는지?

THQ : 여러가지 이유가 있다 아직 시스템 자체가 많이 불안정하고 게다가 게임자체가 워낙에 3D를 요구 해서.

BAE : 그럼 언제쯤 국내 발매가 가능한지?

THQ : 아무래도 겨울 시즌이 들어가면 나올거 같다. 아직까지는 언제 출시 될지 알수 없다.

BAE : 게임을 만들 때 무슨 생각을 주로 하나?

THQ : 뭐 아무 생각도 안한다. 그냥 모니터에 들어오는 게임 화면만 처다보고 있을뿐.

BAE : 보통 바이러스 검사를 많이하는데 THQ 도 하는가?

THQ : 당연히 한다. 안 하면 시스템 자체에 문제가 생기기 때문이다.

BAE : 프로레슬러는 만들기가 무척까다로울텐데 어떻게 만든가?

THQ : 뭐 많은 에디터들과 많은 프로그램들로 만든다. 하지만 어떨때는 지겨울 때도 많다.

BAE : 제작을 다하고 나면 기분이 어떤가?

THQ : 뭐 그냥 내가 만든 게임을 플레이어 분들이 너무 고맙다.

BAE : 언더테이커와 어떤 사이인가?

THQ : 뭐 아무 사이도 아니다. 그냥 우연히 제작에 참여해준 슈퍼스타일 뿐이다.

BAE : 후속작을 내놓을 생각이 있는가?

THQ : 아직은 없다. 하지만 내년에 올스타즈 대신 새로운 온라인으로 WWE 12 라는 것을 계획 중이다.

BAE : 이번 후속작은 누구를 모델로 할 것인가?

THQ : 흐음~ 랜디가 아주 유력한 후보에 올라와있지만 아직 쓸지 안 쓸지는 알 수 없다.

BAE : 요번에 출시를 할 WWE 12에 디바들도 나오는가?

THQ : 사실 디바들을 만드는데 좀 애를 많이 먹을거 같다. 하지만 여러가지 프로그램을 쓴다면 아마도 디바들을 만날 수 있을 것.

BAE : 요번에 후속작에 슈퍼스타 들은 몇명이 나오고 어떠한 기능이 있는가?

THQ : 보통 16명이 나오는데 이번 작은 크리에이티브 슈퍼스타까지 합쳐서 17명으로 나온다.

BAE : 전작과 비교한다면 이번 작은 어떤가?

THQ : 뭐랄까...왠지 잘 짜여진 각본 있는 드라마같은 게임이라고 해도 될런지 모르겠다.

BAE : 이번 작으로 끝을 볼건가 아니면 계속 만들 것인가?

THQ : 아니다 WWE 12 를 끝으로 마감을 할려고 한다. 사실 많은 프로그래머들이 게임을 만드느라 밤잠을 못잔다.

BAE : (웃음) 그러면 보통 하루에 얼마나 작업하는가?

THQ : 보통 하루에 오래 걸리면 1시간 적게 걸리면 5시간 작업한다. 어떨때는 새벽 1시까지 작업할때도 있다.

BAE : 요즘같이 더워진 날씨에 고생이 아주 많다.

THQ : 걱정해줘서 감사하다. 사실 미국날씨는 한국의 날씨보다 너무 따뜻하다.

BAE : 국내 출시일은 언제인가?

THQ : 12월 9일이나 12월 25일날 출시를 할 예정이다. 하지만 그 때는 크리스마스 시즌이라서 더 바빠질거 같다.

BAE : 마지막으로 프로레슬링 팬들에게 한마디 부탁드린다.

THQ : 에~ 이번 작은 저희들이 정말 심혈을 기울여서 만든 작품입니다. 그러니 꼭 플레이 해보시고 좋은 감상평 부탁드립니다.

BAE : 늦은 시각인데도 끝까지 인터뷰 응해줘서 감사하다.

THQ : 아니다. 한국에서도 꼭 이 내용을 보내주기를 바란다.
profile

세상이 너에게 말한다.

 

너는 지금 어디로 가고 있냐고...

 

그래서 나는 대답한다.

 

그 곳이 어디든 나는 달려나갈거라고

 

난 내가 무엇을 얻든 무엇을 잃든 내 방식대로 살아갈 것이다.

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